240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 烘焙黑邊解決辦法

    1.首先要分2U,什么是2U锈候,怎么分2U力穗。 烘焙場(chǎng)景一定要有2U郁油,兩套UV擅羞,1U是我們平時(shí)說的貼圖雇盖,2U是lightmap厘灼,這兩個(gè)UV一個(gè)都不能...

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    Unity3D烘焙面板自我總結(jié)

    Indirect Resolution 間接光采樣:數(shù)據(jù)越大夹纫,對(duì)間接光采樣越多,對(duì)物體邊緣影響越大设凹,這個(gè)影響兩個(gè)物體之間的陰影舰讹、溢色,如果數(shù)值很...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(五)-UI篇

    前面我們已經(jīng)講解了按鈕制作闪朱、按鈕的位移月匣、縮放、漸變的實(shí)現(xiàn)奋姿,現(xiàn)在我們來講解另一塊房地產(chǎn)VR核心業(yè)務(wù)模塊锄开。項(xiàng)目簡(jiǎn)介、動(dòng)態(tài)交通称诗。這兩個(gè)模塊是平面展示中...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(四)-UI篇

    大家好萍悴!我又回來了,上一篇我們講到了UI的制作,UI按鈕不僅僅會(huì)是一排靜止不動(dòng)的按鈕癣诱,只需要你點(diǎn)擊就可以了任岸。一般的游戲及app開發(fā)中,點(diǎn)擊某一個(gè)...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(三)-UI篇

    大家好狡刘!我又來了享潜,經(jīng)過前兩篇簡(jiǎn)單的講解,我們慢慢要正式進(jìn)入主題了嗅蔬。房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作為一款游戲也可以看做為一款A(yù)pp剑按,或是軟件,這樣都不為過...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(二)-Android發(fā)布設(shè)置

    大家好澜术!又見面了艺蝴,下面我們來學(xué)習(xí)一下,Unity3D移動(dòng)開發(fā)鸟废,由于本人沒有Mac蘋果設(shè)備猜敢,所以只能用開源的安卓了。如果大家在安卓上運(yùn)行沒問題盒延,那...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)(一)

    大家好缩擂,這是我第一篇文章,之前做房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)工作添寺,是時(shí)候總結(jié)一下制作經(jīng)驗(yàn)了胯盯,現(xiàn)在想將簡(jiǎn)單的制作流程及設(shè)計(jì)到的問題整理出來,供大家參考计露。 Uni...

  • Unity3D 使用Socket處理數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù) 在UGUI博脑、NGUI上顯示出來

    Unity3d 不支持C#的線程直接調(diào)用Unity3D 主線程才能實(shí)現(xiàn)的功能。例如:給UGUI text 賦值票罐、改變Color值等叉趣。怎樣解決這個(gè)...

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個(gè)人介紹
Unity3D開發(fā)者,房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)方向
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