ZBrush軟件目前是建模師,最依賴的軟件之一
ZBrush是目前最先進(jìn)3D雕刻程序
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于握截,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù)飞崖,這些技術(shù)都是在計算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球谨胞,就像手工制作一樣對其進(jìn)行塑形固歪。
ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更加有機(jī)和詳細(xì)的模型胯努,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比牢裳,他們通常可以更快地到達(dá)想要的效果叶沛。
ZBrush由Pixologic開發(fā)蒲讯,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布灰署。到了今天伶椿,ZBrush被公認(rèn)為是市場上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應(yīng)用程序氓侧,不難理解ZBrush為什么如此成功脊另。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具
在出現(xiàn)ZBrush之前,建模師必須使用復(fù)雜的方法來耐心創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié)约巷,這些復(fù)雜操作使建模變得異常繁瑣偎痛,甚至無法完成。
在ZBrush中独郎,藝術(shù)家從傳統(tǒng)雕刻中汲取的范例踩麦,完成模型雕刻過程。使用ZBrush氓癌,建模師可以拉谓谦,推,壓贪婉,刮或以其他方式操縱數(shù)字模型反粥,就像他們在處理真實物體一樣。
ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具疲迂,可于各種不同過程和控制才顿。雕刻幾乎所有想要的模型。
通過畫筆這種方式操縱模型表面尤蒿,3D建模師可以創(chuàng)建詳細(xì)模型表面郑气,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒有ZBrush腰池,很難模仿出如此精細(xì)的細(xì)節(jié)尾组。
ZBrush工具可以輕松地為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細(xì)模型忙芒。有才華的設(shè)計師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節(jié)省了開發(fā)時間讳侨。
ZBrush允許建模師建立各種模型匕争,以準(zhǔn)備裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名爷耀,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體甘桑,例如車輛或武器。
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與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不使用單獨(dú)的多邊形萨螺,采用了完全不同的方法窄做。ZBrush革新了3D動畫管道。
過去慰技,3D建模師通常需要在另一個3D包中創(chuàng)建角色低分辨率版本椭盏。這種低分辨率模型稱為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制吻商,基本模型用于動畫掏颊。
但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創(chuàng)建角色設(shè)計“剩現(xiàn)在乌叶,建模師可以在一個程序中雕刻自己的理想角色。
早在幾年前柒爸,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型准浴。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢,現(xiàn)在建模師可以從一開始就自由地進(jìn)行高細(xì)節(jié)的嘗試捎稚。
ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪乐横。這意味建模師在處理自己的作品時有更大靈活性。其他3D軟件的限制可能非常嚴(yán)格阳藻,要求美術(shù)師遵循程序完成最終結(jié)果晰奖。