Cocos creator從1.x到2.x還是有很多改動,今天我總結(jié)了一些他們的主要差別立磁。
1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic組件:
將DrawNode改成了cc.Graphic, 這樣更貼近組件化開發(fā)一些;
2:攝像機(jī)改動比較大:
x默認(rèn)沒有攝像機(jī),而2.x必須要有一個(gè)攝像機(jī)才能顯示;
攝像機(jī)的實(shí)現(xiàn)也做了很大的調(diào)整, 2.x的攝像機(jī)可以參考我之前的文章
3:向量API變化:
??cc.pLength(向量) 改成向量.mag()
??cc.pSub(dst, src) 改成了dst.sub(src);
一般看提示就可以了,刪除的結(jié)構(gòu)都會有替換的提示祭陷。
4: 節(jié)點(diǎn)的變化
???1: 旋轉(zhuǎn)變化:?1.x ~2.0x, 是順時(shí)針為正峦椰,逆時(shí)針為負(fù)聂使,而到2.1以后壁拉,是逆時(shí)針為正,順時(shí)針為負(fù)柏靶,然后將旋轉(zhuǎn)的rotation改成了angle;
???2: setLocalZOrder函數(shù)取消弃理,取而代之的是zIndex屬性;
???3: 2.1以后,增加了3D的屬性屎蜓,有z, 歐拉角等;
???4: 2.1以后增加了3D編輯器痘昌,可以將節(jié)點(diǎn)Node切換成3D模式;
???…
5: 微信SDK的變化
???1: 子域項(xiàng)目不是以前的項(xiàng)目大小,而是子域名排行榜的大小
???2: 主項(xiàng)目里面顯示子域炬转,使用WXSubContextView組件辆苔,顯示比以前更方便;?
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