游戲類型
- RPG游戲:Role-Playing Game,角色扮演游戲掖肋,玩家扮演特定角色,體驗(yàn)故事情節(jié)赏参,包含角色成長(zhǎng)志笼、技能樹(shù)、裝備系統(tǒng)等元素把篓。
- ARPG游戲:Action Role-Playing Game籽腕,動(dòng)作角色扮演游戲,如《暗黑破壞神》纸俭、《原神》
- MMORPG游戲:Massively Multiplayer Online RPG皇耗,大型多人在線角色扮演游戲,如《魔獸世界》揍很、《劍網(wǎng)3》
- SLG游戲:Simulation & Strategy Game郎楼,策略模擬游戲,如《文明》窒悔、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》
- RTS游戲:Real-Time Strategy呜袁,即時(shí)戰(zhàn)略,如《星際爭(zhēng)霸》简珠、《魔獸爭(zhēng)霸》
- TD游戲:Tower Defense阶界,塔防,如《植物大戰(zhàn)僵尸》
- MOBA游戲:Multiplayer Online Battle Arena聋庵,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技膘融,如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》
- FPS/TPS游戲:射擊游戲
- SIM游戲:Simulation Game祭玉,模擬游戲氧映,如《模擬人生》
- FSG游戲:Flight Simulation Game,飛行模擬脱货,《微軟飛行模擬器》
- BSG游戲:Business Simulation Game岛都,經(jīng)營(yíng)模擬,如《大富翁》
- ACT游戲:Action Game振峻,動(dòng)作游戲臼疫,如《鬼泣》
- FTG游戲:Fighting Game,格斗游戲扣孟,如《街頭霸王》烫堤、《拳皇》
- FPS游戲:First-Person Shooter,第一人稱射擊游戲,如《使命召喚》塔逃、《CS:GO》
- SNS游戲:Social Network Service讯壶,基于社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,通常是休閑湾盗、簡(jiǎn)單的小游戲伏蚊,易于上手,如《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》格粪、《海島奇兵》等
- IO游戲:基于瀏覽器運(yùn)行的在線多人游戲躏吊,起初因域名 ".io"(源自印度洋領(lǐng)地)流行而得名,通常是實(shí)時(shí)在線多人對(duì)戰(zhàn)的形式帐萎,如《Slither.io》比伏、《Agar.io》
- PVE:Player vs Environment,玩家對(duì)抗環(huán)境疆导。玩家的主要對(duì)手是由游戲系統(tǒng)控制的非玩家角色(NPC)赁项,如打怪升級(jí)、攻打副本或關(guān)卡澈段、完成任務(wù)或解謎悠菜。
- PVP:Player vs Player,玩家對(duì)抗玩家败富,玩家之間直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或競(jìng)爭(zhēng)悔醋。
游戲運(yùn)營(yíng)
- DAU:Daily Active Users,每日活躍用戶兽叮,指每天至少登錄或參與一次游戲的用戶數(shù)量芬骄。
- MAU:Monthly Active Users,每月活躍用戶鹦聪,指每月至少登錄或參與一次游戲的用戶數(shù)量账阻。
- ARPU:Average Revenue Per User,每用戶平均收入椎麦,通常計(jì)算為總收入除以用戶數(shù)量宰僧。
- ARPPU:Average Revenue Per Paying User,每付費(fèi)用戶平均收入观挎,指付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)的收入。
- PU:Paying Users段化,付費(fèi)用戶嘁捷,指在游戲中進(jìn)行了付費(fèi)行為的用戶。
- LTV:Lifetime Value显熏,用戶生命周期價(jià)值雄嚣,指用戶在整個(gè)生命周期內(nèi)的總收入貢獻(xiàn)。
- CPA:Cost Per Acquisition缓升,每用戶獲取成本鼓鲁,指獲取一個(gè)新用戶的平均成本。
- CPI:Cost Per Install港谊,每安裝成本骇吭,指獲取一個(gè)安裝的平均成本。
- CTR:Click-Through Rate歧寺,點(diǎn)擊率燥狰,通常用于衡量廣告的吸引力。
- CVR:Conversion Rate斜筐,轉(zhuǎn)化率龙致,指點(diǎn)擊廣告后完成特定目標(biāo)(如安裝或付費(fèi))的比例。
- Retention Rate顷链,留存率目代,常細(xì)分為日留存(Day 1 Retention)、周留存(Day 7 Retention)嗤练、月留存(Day 30 Retention)等像啼。
- KPI:Key Performance Indicator,關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)潭苞,通常用于衡量游戲運(yùn)營(yíng)的成效忽冻。
- ROI:Return on Investment,投資回報(bào)率此疹,用于衡量廣告或推廣活動(dòng)的收益與成本比值僧诚。
性能
- CCU:Concurrent Users,同時(shí)在線用戶數(shù)蝗碎,表示在某一時(shí)刻活躍的用戶數(shù)量湖笨。
- PCU:Peak Concurrent Users,峰值同時(shí)在線用戶數(shù)
- QPS:Queries Per Second蹦骑,每秒查詢數(shù)慈省,用于衡量服務(wù)處理請(qǐng)求的能力。
- TPS:Transactions Per Second眠菇,每秒事務(wù)數(shù)边败,衡量數(shù)據(jù)庫(kù)或系統(tǒng)的事務(wù)處理能力。
- RTT:Round Trip Time捎废,往返時(shí)間笑窜,用于衡量網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的延遲。
- IOPS:Input/Output Operations Per Second登疗,每秒輸入/輸出操作數(shù)排截,表示存儲(chǔ)設(shè)備的性能嫌蚤。
- FPS:Frames Per Second,每秒幀數(shù)断傲,衡量圖形流暢度脱吱。
- TTR:Time To Render,渲染時(shí)間认罩,用于評(píng)估圖形渲染性能箱蝠。
- Throughput:吞吐量,在單位時(shí)間內(nèi)能夠處理的總?cè)蝿?wù)數(shù)量或數(shù)據(jù)量猜年。一般使用“每秒處理的請(qǐng)求數(shù)”抡锈、“每秒傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量”等單位,如 消息/秒乔外、事務(wù)/秒 或 字節(jié)/秒床三。