從去年11月份開始爪飘,我開始寫個人博客义起,到現(xiàn)在恰好一年時間了,這一年中师崎,通過周末和空閑時間陸續(xù)原創(chuàng)了40余篇技術(shù)博客默终。博客源于自己的一些項目經(jīng)驗總結(jié)和對新技術(shù)的學(xué)習(xí)總結(jié)。通過博...
前言 屬性動畫的使用 是 Android 開發(fā)中常用的知識 本文將獻(xiàn)上一份全面 & 詳細(xì)的屬性動畫學(xué)習(xí)指南碌冶,將詳細(xì)介紹屬性動畫的所有內(nèi)容,包括:意義涝缝、作用扑庞、應(yīng)用場景、功原理 ...
前言 最近又開始看設(shè)計模式了拒逮,這是我第三次看設(shè)計模式了罐氨,每一次看都會有不同的感覺,不同的收獲滩援,真是不同的時間段去看栅隐,會有不同的感悟。在大學(xué)時候看設(shè)計模式玩徊,完全不知道為什么這樣...
閱讀目標(biāo):初步認(rèn)識游戲化技巧的8個操縱術(shù)憎蛤。建議時間:5分鐘 為何會對無聊工作上癮外傅? 沒有人喜歡做枯燥的工作,因為完成枯燥的工作需要優(yōu)秀的職業(yè)素養(yǎng)和意志力俩檬。 但孩子們在玩游戲時...
公司要求做TV開發(fā)屈藐,就想著為那些一樣懵逼的人探探路榔组,不喜勿噴!A摺搓扯!TV開發(fā)最重要也是最麻煩的就是焦點問題,網(wǎng)上大多數(shù)的都是具體的方法什么的包归,不適合懵逼的我們锨推,這里說說我在項目...