240 發(fā)簡信
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  • 同專業(yè)校友,這個(gè)時(shí)候父母應(yīng)該多鼓勵(lì)抹腿,盡量在生活上幫助子女岛请,如果子女未能取得滿意結(jié)果,要及時(shí)規(guī)避子女產(chǎn)生一些偏激的想法

    前程未卜

    同事女兒北郵計(jì)算機(jī)畢業(yè)兩年警绩,深圳某知名電子公司工作一年崇败,年薪二十萬,死活要辭工肩祥,要讀研究生后室,21年邊上班邊考試微渠,一分之差無緣復(fù)試,所以借口上班沒時(shí)間備考咧擂,從七月辭工回來一直呆...

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    2022-01-04 Unity 查看Unity所有的默認(rèn)UI效果 GUIStyle

    因?yàn)樯弦黄恼轮形覒岩涩F(xiàn)在的GUIStyle已經(jīng)不包含一些過時(shí)的了逞盆,所以驗(yàn)證了一下,參考了Unity 查看Unity所有的默認(rèn)UI效果 GUIStyle[https://ww...

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    2022-01-04 解決Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' in skin 'DarkSkin' Layout

    問題描述最近在項(xiàng)目中被要求解決一個(gè)Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' in skin 'DarkSki...

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    EditorWindow生命周期

    OnEnable():當(dāng)打開界面的時(shí)候調(diào)用OnFocus():當(dāng)被聚焦的時(shí)候調(diào)用OnGUI():當(dāng)渲染UI的時(shí)候調(diào)用OnSelectionChange():當(dāng)選擇發(fā)生更改時(shí)調(diào)...

  • 如果弱網(wǎng)情況下請求10.0.3以后的那種評分松申,會(huì)導(dǎo)致遮罩把a(bǔ)pp擋住云芦,且小窗口彈不出來,app就此卡住的情況贸桶。請問該怎么辦??

    iOS 跳轉(zhuǎn)App Store進(jìn)行評分

    iOS 跳轉(zhuǎn)App Store進(jìn)行評分 1.前言 遭遇4.2.2把我逼得沒辦法了舅逸,啥功能都懟上去了 2.實(shí)現(xiàn) 在 viewdidload 或者 viewwillappear ...

  • Unity_UGUI|通向UGUI源碼的入口VertexHelper

    為什么要介紹VertexHelper(頂點(diǎn)幫助器)這個(gè)類。他在UGUI中起到了至關(guān)重要的地位皇筛。當(dāng)然不了解這個(gè)類琉历,對于使用UGUI沒有任何影響。他只是看懂UGUI源碼的一個(gè)基礎(chǔ)...

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    2020-08-05 RectTransform知悉

    localPosition:表示的是子物體的pivot相對于父物體RectTransform的中心點(diǎn)pivot的相對坐標(biāo)水醋。 anchoredPosition3D:表示的是子物...

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    Unity——RectTransform詳解

    前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui拄踪,做移動(dòng)端的蝇恶,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果惶桐,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...

  • 裝飾模式

    “動(dòng)態(tài)地附加額外的責(zé)任給一個(gè)對象撮弧。裝飾模式提供了一個(gè)靈活的選擇,讓子類可以用來擴(kuò)展功能姚糊』哐埽” 裝飾模式類繼承了要裝飾的類的父類,并把要裝飾的對象引用到自身內(nèi)部救恨,再通過自己的子類...

  • 訪問者模式

    “定義一個(gè)能夠在一個(gè)對象結(jié)構(gòu)中對于所有元素執(zhí)行的操作贸辈。訪問者讓你可以定義一個(gè)新的操作,而不必更改到被操作元素的接口忿薇∪雇郑” 擁有者有一群對象,對于要遍歷的各種對象署浩,這些對象內(nèi)部都...

  • 備忘錄模式

    “在不違反封裝原則下揉燃,獲取一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài)并保留在外部,讓該對象可以在日后恢復(fù)到原先保留的狀態(tài)” 記錄擁有者可以主動(dòng)去生產(chǎn)一個(gè)備忘錄筋栋,這個(gè)備忘錄就記載了內(nèi)部的一些信息炊汤,通過...

  • 觀察者模式

    “在對象之間定義一個(gè)一對多的方法,當(dāng)一個(gè)對象變換狀態(tài)時(shí),其他關(guān)聯(lián)的對象都會(huì)自動(dòng)收到通知抢腐」檬铮” 包括一個(gè)主題接口,擁有一個(gè)泛型容器迈倍,里面裝著訂閱了該主題的觀察者們伤靠,主題接口可以增...

  • 責(zé)任鏈模式

    “讓一群對象都有機(jī)會(huì)來處理一項(xiàng)請求,以減少發(fā)送者與接收者的依賴程度啼染。將所有接收者對象串接起來宴合,讓請求沿著串接傳遞,直到有一個(gè)對象可以處理為止迹鹅∝郧ⅲ” 類似鏈表的處理,一個(gè)接收者對...

  • 命令模式

    “將請求封裝成對象的操作斜棚,讓你可以將客戶端的不同請求參數(shù)化阀蒂,并配合隊(duì)列、記錄弟蚀、復(fù)原等方法來執(zhí)行請求” 小明去餐廳點(diǎn)餐蚤霞,點(diǎn)了魚香肉絲和宮保雞丁(設(shè)置命令給功能執(zhí)行者)粗梭,并將兩個(gè)...

  • 享元模式

    “使用共享的方式争便,讓一大群小規(guī)模對象能夠更有效地運(yùn)行《弦剑” “一大群小規(guī)模對象”指的是:有時(shí)候雖然類的組成很簡單,可能只有幾個(gè)類型為int的類成員奏纪,但假設(shè)其中幾個(gè)的屬性是完全相...

  • 工廠方法模式與建造者模式

    工廠方法模式 “定義一個(gè)可以產(chǎn)生對象的接口鉴嗤,但是讓子類決定要產(chǎn)生哪一個(gè)類的對象。工廠方法模式讓類的實(shí)例化程序延遲到子類中實(shí)施序调∽砉” 工廠方法模式能將“產(chǎn)生對象的流程”集合管理,...

  • 模板方法模式

    “在一個(gè)操作方法中定義算法的流程发绢,其中某些步驟由子類完成硬耍。模板方法模式讓子類在不變更原有算法流程的情況下,還能重新定義其中的步驟边酒【瘢” 瓜有一個(gè)吃瓜方法,內(nèi)容是拿刀和切開墩朦。拿刀...

  • 策略模式

    “定義一組算法坯认,并封裝每個(gè)算法,讓他們可以彼此交換使用。策略模式讓這些算法在客戶端使用它們時(shí)更加獨(dú)立牛哺÷” 就策略模式而言,個(gè)人理解就是在一個(gè)事情在不同情況下的不同執(zhí)行結(jié)果引润,可...

  • 橋接模式

    “將抽象與實(shí)現(xiàn)分離巩趁,使二者可以獨(dú)立的變化〈靖剑” 橋接模式用于解決兩個(gè)群組之間呈現(xiàn)交叉組合匯編的情況议慰。它避免了“只能以繼承實(shí)現(xiàn)來完成功能的實(shí)現(xiàn)”。 實(shí)際上為兩個(gè)群組提供了一個(gè)橋梁...

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蚓燃观,無爪牙之利褒脯、筋骨之強(qiáng)——上食埃土下飲黃泉,用心一也缆毁;蟹番川,六跪而二螯,非蛇鱔之穴無可寄托者脊框,用心躁也颁督。
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