localPosition:表示的是子物體的pivot相對于父物體RectTransform的中心點pivot的相對坐標(biāo)。 anchoredPosition3D:表示的是子物...

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OnEnable():當(dāng)打開界面的時候調(diào)用OnFocus():當(dāng)被聚焦的時候調(diào)用OnGUI():當(dāng)渲染UI的時候調(diào)用OnSelectionChange():當(dāng)選擇發(fā)生更改時調(diào)...
為什么要介紹VertexHelper(頂點幫助器)這個類蛾洛。他在UGUI中起到了至關(guān)重要的地位。當(dāng)然不了解這個類,對于使用UGUI沒有任何影響较雕。他只是看懂UGUI源碼的一個基礎(chǔ)...
前言 最近一段時間的實習(xí)都是苦逼的在做ui结执,做移動端的,適配是永恒的話題蔽介,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果摘投,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
概念 Dopesheet 上一次說到我們可以通過Animation窗口創(chuàng)建Animation Clip,其中比較重要的步驟就是設(shè)置KeyFrame(我習(xí)慣把它叫做關(guān)鍵幀)虹蓄。而...
前言:Odin Inspector是Unity的一個插件犀呼,讓您可以享受擁有強(qiáng)大,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優(yōu)勢薇组,而無需編寫任何自定義編輯器代碼外臂。Odin包含許多功能...