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組件化寫(xiě)的很全啊死相。樓主是不是踩過(guò)很多的坑啊融求。哈哈哈
iOS項(xiàng)目組件化遇到的問(wèn)題及解決(100%遇得到)目前項(xiàng)目組件化已經(jīng)告一段落,我把總結(jié)的相關(guān)文章列羅出來(lái)創(chuàng)建cocoapod私有庫(kù)詳細(xì)步驟(基礎(chǔ)組件組件化)iOS組件化方案與實(shí)踐:Target-ActioniOS組件化解決圖...
這種方法從本質(zhì)上解決了問(wèn)題 算撮,項(xiàng)目中如果需要tabbar的透明屬性呢 或者有其他的需求 用setTranslucent:NO就不能解決了
IOS12.1 tabbar布局錯(cuò)亂的問(wèn)題如果使用系統(tǒng)IOS12.1 UINavigationController + UITabBarController( UITabBar 磨砂)生宛,在popViewControl...
花絮:從上一篇文章的發(fā)表到這篇文章的發(fā)表已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了芒澜,一直在摸索適合自己的學(xué)習(xí)方式仰剿,到現(xiàn)在還是沒(méi)有找到適合自己的,嘗試如下: 1.每天上班都是活躍在各大iOS開(kāi)發(fā)群痴晦,...
@阿水_419f 我在按照你的方法聲明的阅酪。編譯后報(bào)這個(gè)錯(cuò)誤
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"_UnitySendMessage", referenced from:
Unity3D與iOS交互詳解(重在細(xì)節(jié))前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個(gè)共同點(diǎn),描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問(wèn)題,因?yàn)檫z漏的東西對(duì)...
聲明這個(gè)UnitySendMessage方法不行的啊
Unity3D與iOS交互詳解(重在細(xì)節(jié))前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個(gè)共同點(diǎn),描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問(wèn)題,因?yàn)檫z漏的東西對(duì)...
我iOS的 SDK內(nèi)部直接調(diào)用UnitySendMessage需要在我的SDK里面添加什么文件啊,我直接聲明這個(gè)方法不行的啊
Unity3D與iOS交互詳解(重在細(xì)節(jié))前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個(gè)共同點(diǎn),描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問(wèn)題,因?yàn)檫z漏的東西對(duì)...