240 發(fā)簡信
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  • 組件化寫的很全啊偎谁。樓主是不是踩過很多的坑啊总滩。哈哈哈

    iOS項目組件化遇到的問題及解決(100%遇得到)

    目前項目組件化已經(jīng)告一段落,我把總結(jié)的相關(guān)文章列羅出來創(chuàng)建cocoapod私有庫詳細步驟(基礎(chǔ)組件組件化)iOS組件化方案與實踐:Target-ActioniOS組件化解決圖...

  • 這種方法從本質(zhì)上解決了問題 巡雨,項目中如果需要tabbar的透明屬性呢 或者有其他的需求 用setTranslucent:NO就不能解決了

    IOS12.1 tabbar布局錯亂的問題

    如果使用系統(tǒng)IOS12.1 UINavigationController + UITabBarController( UITabBar 磨砂)闰渔,在popViewControl...

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    2017年iOS面試題總結(jié)

    花絮:從上一篇文章的發(fā)表到這篇文章的發(fā)表已經(jīng)有很長一段時間了,一直在摸索適合自己的學(xué)習(xí)方式咽筋,到現(xiàn)在還是沒有找到適合自己的,嘗試如下: 1.每天上班都是活躍在各大iOS開發(fā)群徊件,...

  • @阿水_419f 我在按照你的方法聲明的虱痕。編譯后報這個錯誤
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    "_UnitySendMessage", referenced from:

    Unity3D與iOS交互詳解(重在細節(jié))

    前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個共同點,描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問題,因為遺漏的東西對...

  • 聲明這個UnitySendMessage方法不行的啊

    Unity3D與iOS交互詳解(重在細節(jié))

    前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個共同點,描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問題,因為遺漏的東西對...

  • 我iOS的 SDK內(nèi)部直接調(diào)用UnitySendMessage需要在我的SDK里面添加什么文件啊部翘,我直接聲明這個方法不行的啊

    Unity3D與iOS交互詳解(重在細節(jié))

    前言 關(guān)于Unity和iOS的交互,在網(wǎng)上看了很多文章后發(fā)現(xiàn),其他作者都有一個共同點,描述不完整,作者們以為大家都知道而遺漏的東西,往往是令初學(xué)者頭疼的問題,因為遺漏的東西對...

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