UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了鹃愤。畢竟一個UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進行不同的組合搭配而成的削祈。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...
UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了鹃愤。畢竟一個UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進行不同的組合搭配而成的削祈。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...
NGUI作為Unity的一個UI工具孽江,從Unity開始時就跟著迭代發(fā)展冰啃。到現(xiàn)在,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1庵楷。再Unity自身的UI工具也就...
UIlabel是NGUI的基礎組件之一踪央,用來顯示文本區(qū)域。創(chuàng)建一個UILabel渊额,會有一個默認文本“New Label"况木。同樣的,也會有八個點讓我們方便拖拽改變label的大...
NGUI具有比較成熟的Tween體系旬迹。雖然只能做一些簡單的Alpha火惊、Position之類的簡單動畫,但是足以應付日常所需奔垦。而且NGUI自帶的Tween組件屹耐,其運用方式都幾乎...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù)惶岭,其中最重要的三個為:SortingOrder、SortingOrder犯眠、RenderQueue按灶。 SortingLayer在I...
用過NGU的兄弟知道,NGUI是以一個depth的參數(shù)控制各個Rect的前后關(guān)系的筐咧。包括UISprite跟UILabel這些繼承是UIWidget的組件鸯旁,當然也包括UIWid...
上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關(guān)系,因為大家都是用的同一個sortingLayer跟sortingOrder嘛量蕊。但是有個問題咯铺罢,看代碼 ...
向量的定義: 既有大小又有方向的量稱之為向量韭赘,與之相對應的是標量,標量是只有大小沒有方向的量势就。 一個向量的一般在頭上添加一個箭頭表示辞居,比如向量V,可以表示為 游戲中一般以二維...