UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了姓赤。畢竟一個(gè)UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進(jìn)行不同的組合搭配而成的烤蜕。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...
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UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了姓赤。畢竟一個(gè)UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進(jìn)行不同的組合搭配而成的烤蜕。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...
NGUI作為Unity的一個(gè)UI工具登颓,從Unity開始時(shí)就跟著迭代發(fā)展灾常。到現(xiàn)在镶奉,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1是鬼。再Unity自身的UI工具也就...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù)粉寞,其中最重要的三個(gè)為:SortingOrder、SortingOrder左腔、RenderQueue。 SortingLayer在I...
用過NGU的兄弟知道捅儒,NGUI是以一個(gè)depth的參數(shù)控制各個(gè)Rect的前后關(guān)系的液样。包括UISprite跟UILabel這些繼承是UIWidget的組件,當(dāng)然也包括UIWid...
上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關(guān)系巧还,因?yàn)榇蠹叶际怯玫耐粋€(gè)sortingLayer跟sortingOrder嘛鞭莽。但是有個(gè)問題咯,看代碼 ...
向量的定義: 既有大小又有方向的量稱之為向量麸祷,與之相對應(yīng)的是標(biāo)量澎怒,標(biāo)量是只有大小沒有方向的量。 一個(gè)向量的一般在頭上添加一個(gè)箭頭表示阶牍,比如向量V喷面,可以表示為 游戲中一般以二維...