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本文介紹一種并行排序算法實現(xiàn)赴蝇,基本原理非常簡單,將數(shù)據(jù)按照順序切片之拨,每個片段分配給一個單獨的線程處理佑笋。單個片段可以使用常規(guī)的排序算法寄狼。 每個片段...
本文是介紹離散傅里葉變換的寺滚,實際上筆者看過了n多文章或者書籍介紹傅里葉變換 柑营,但是關(guān)于從傅里葉級數(shù)到連續(xù)傅里葉變換,再到離散時間傅里葉變換村视,再到...
本文介紹停機問題官套,網(wǎng)上有一些證明,但是細(xì)節(jié)方面有點小漏洞蚁孔,我們這里優(yōu)化了一下奶赔。 停機問題:是否存在一個確定的程序(或者算法)能夠判定 任意一個程...
不廢話,就是秀 不得不說杠氢,老外的教程是好站刑,代碼也沒很復(fù)雜,從簡單做起鼻百,一步一步擴展绞旅,每一步都不是很 復(fù)雜,最后結(jié)合在一起温艇,就實現(xiàn)了一個比較復(fù)雜的...
讀者請先不要笑啊因悲,雖然我也很想笑;不過我覺著作為一個問題勺爱,我們還是可以還是來探討一下的 下面開始對這個問題認(rèn)真探討一下 首先囤捻,絕大多數(shù)人要不覺著...
四元數(shù)創(chuàng)始人是愛爾蘭數(shù)學(xué)家 哈密爾頓,起因是為了研究復(fù)數(shù)在三維空間的推廣物邻寿;據(jù)說是某個橋上散步突然領(lǐng)悟到四元數(shù)核心公式,但實際早年在高斯的手稿中...
本人不是這方面的專家视哑,只能說是淺談绣否,由于最近在獨立開發(fā)游戲引擎,因此對于設(shè)計方面有了更深的體會挡毅,于是便有了這篇文章蒜撮。 下面舉幾點說明: 1,依賴...
本文主要介紹一下編譯原理中的子集構(gòu)造法的數(shù)學(xué)依據(jù)跪呈。龍書中并沒有給出證明段磨,我們在這里補上。網(wǎng)上雖然有一些證明耗绿,但大多數(shù)不是很細(xì)苹支,這里給出一個詳細(xì)的...