跳表是一種神奇的數(shù)據(jù)結構,因為幾乎所有版本的大學本科教材上都沒有跳表這種數(shù)據(jù)結構挤庇,而且神書《算法導論》钞速、《算法第四版》這兩本書中也沒有介紹跳表。但是跳表插入嫡秕、刪除渴语、查找元素的...
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雖然是自己轉載的但是是真的好的一篇圖文并茂的對垃圾回收機制的講解!!! 先來個概述,第二部分的畫述才是厲害的昆咽。 Garbage collection(GC) 現(xiàn)在的高級語言如...
本文主要記錄一下編譯原理的學習路徑驾凶,由于龍書等著作已近給出了詳細介紹牙甫,本文只給出算法介紹;本文不會寫的特別嚴謹调违,主要是介紹算法窟哺。 詞法分析器的實現(xiàn)主要有幾個核心概念:1,正則...
Flex-Bison是一套很好很方便的工具技肩,但是主要基于Linux且轨,對于我這種喜(懶)歡(于)使(學)用(習) Windows(Linux)的主,希望能夠在windows環(huán)境...
在openGL中虚婿,存在一系列的texture unit旋奢,通過 glActiveTexture激活當前的texture unit,默認的unit是0然痊。而當前的texture u...
行主序與列主序 OpenGL中使用的矩陣至朗,都是數(shù)學意義上的標準矩陣。但是各個OpenGL應用在實現(xiàn)矩陣時剧浸,根據(jù)存儲方式的不同爽丹,分為兩個派別:行主序與列主序。 行主序是指以行為...
公理1:在直線上的不同三點中辛蚊,有且僅有一點介于其它兩點之間公理2:如果是兩個不同的點粤蝎,那么在直線上有無窮多點介于之間;同時存在無窮多點使介于點和這些點中任意一點之間公理3:直...
參考游戲中的網(wǎng)絡同步機制——Lockstep 一袋马、前言 每個人或多或少都接觸過網(wǎng)游初澎,那個虛擬的世界給予了我們無窮的樂趣,而這個虛擬世界是如何完美的將身處天南地北的玩家連接在一...