240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:浙江
  • new和malloc的區(qū)別

    屬性 new/delete是關(guān)鍵字 需要編譯器支持飒硅; malloc/free是庫(kù)函數(shù)炕倘,需要頭文件支持影斑。 C++中new/delete不依賴任何語(yǔ)...

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    A* 算法實(shí)現(xiàn)

    要求: 采用面向?qū)ο缶幊虒で髲慕Y(jié)點(diǎn)一到結(jié)點(diǎn)十二的最短路徑可視化處理惧磺。 1. 信息提取——獲取地圖 從給出的兩個(gè)csv文件中獲取地圖信息邑遏。edge...

  • MD 語(yǔ)法

    一級(jí)標(biāo)題 二級(jí)標(biāo)題 三級(jí)標(biāo)題. 最多六個(gè) 一級(jí)標(biāo)題 二級(jí)標(biāo)題 斜體字粗體字粗斜體 三種分割線 刪除線 腳注 this is 腳注 [^fire]...

  • Unity 3D——基本組件

    攝像機(jī) Game面板中,是游戲視角。所展示的圖像取決于攝像機(jī)的角度刨沦。點(diǎn)擊Main Camera,然后在GameObject中選擇Align wi...

  • Unity 3D——場(chǎng)景制作3D模型

    尺寸和方向 尺寸:以Cube為例膘怕,長(zhǎng)寬高都是以一米為單位想诅。 方向:分為自身坐標(biāo)系(Local)和世界坐標(biāo)系(Global) 世界觀察模式:分為P...

  • Unity 3D——基本操作

    1. 項(xiàng)目存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目文件夾 Assets:資源文件夾。保存游戲中所有資源 Library:庫(kù)文件夾岛心。保存項(xiàng)目所需要的庫(kù)文件 ProjectS...

  • C#和C++的區(qū)別

    C# 是三大主流OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┱Z(yǔ)言(Java来破, C++,C#)之一忘古,是最新的一種徘禁,必然借鑒了其他兩者的長(zhǎng)處。三者有太多的共性精一而通其三...

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    樹搜索和圖搜索

    對(duì)一個(gè)有向圖髓堪,要找到從起始到終點(diǎn)的一條路徑晌坤,既可以用圖搜索,也可以用樹搜索 圖搜索不允許重復(fù)訪問(wèn)結(jié)點(diǎn)旦袋,即OPEN表 ∩ CLOSED表 = ?骤菠,...

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    八數(shù)碼問(wèn)題

    八數(shù)碼問(wèn)題: 將初始狀態(tài)向量經(jīng)過(guò)24條規(guī)則,最終得到目標(biāo)狀態(tài)<1,2,3,4,5,6,7,8,0>疤孕,每次移動(dòng)代價(jià)等值商乎,為1 八數(shù)碼問(wèn)題的搜索過(guò)程...

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