尺寸和方向
尺寸:以Cube為例架谎,長(zhǎng)寬高都是以一米為單位。
方向:分為自身坐標(biāo)系(Local)和世界坐標(biāo)系(Global)
世界觀察模式:分為Persp(透視模式)和ISO(正交模式)瓜客。在右上角世界坐標(biāo)系的下方可以切換。
演示模型制作
利用幾個(gè)Cube創(chuàng)建一個(gè)桌子模型竿开。然后新建一個(gè)空物體(Hierarchy -> Create Empty)命名為Desk谱仪,然后將組成桌子的幾個(gè)Cube一起拖到Desk中。這樣Desk就成為了一個(gè)整體否彩,對(duì)那些Cube一起操作疯攒。
材質(zhì)球和貼圖
- 材質(zhì)球:Material。材質(zhì)
- 貼圖:Texture胳搞⌒独“普通的圖片”,用于材質(zhì)球的顯示肌毅。
管理材質(zhì)球和貼圖
需要在Assets中分別建立“Materials”和“Textures”文件夾.
右鍵Assets -> Create -> Folder筷转。
- 將jpg格式的貼圖放入到Textures文件夾中。
- 再在Materials文件夾中創(chuàng)建相應(yīng)的材質(zhì)(Materials -> Create -> Material)悬而,并為其改名呜舒。
- 單擊新建的材質(zhì),再Inspector欄 -> Main Map -> Albedo中選中Texture中對(duì)應(yīng)的貼圖笨奠。
為物體上材質(zhì)
例如Desk物體(含九個(gè)Cubes)袭蝗。全選Cubes,并將材質(zhì)拖至Inspector -> Mesh Renderer -> ELement后般婆。
預(yù)制體(Prefab)
預(yù)先準(zhǔn)備好的物體到腥,可以重復(fù)利用。放入Assets -> Prefabs中統(tǒng)一管理蔚袍,然后從Hierarchy欄中將物體整體一個(gè)一個(gè)的拖進(jìn)Prefabs文件夾中乡范。
預(yù)制體文件的后綴是.prefab
利用預(yù)制體統(tǒng)一修改物體
點(diǎn)擊一個(gè)物體配名,再Inspector欄中 Prefab -> Open即可編輯預(yù)制體。即改變一個(gè)物體晋辆,其余同類物體也一起改變
將預(yù)制體拖到Hierarchy和Scene面板中都可以創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的物體渠脉。