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性能對比 第一組對比Batches: 815 下降至 478SetPass: 316 下降至 89 光照對比 LWRP:基本上一次性渲染B...
SRP: Script Render Pipeline 可編程渲染管線,一種通過C#腳本在Unity中配置和執(zhí)行渲染的方法。 Opaque Ob...
1.創(chuàng)建探測針: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要屬性Baked: 烘焙一張靜態(tài)貼圖妻往,在...
什么是IK滔蝉? 反向運動學(xué)埃唯,簡單來說,通過調(diào)整關(guān)鍵節(jié)點后影響模型骨骼變化,達到的動畫效果是目。 比如,精確拾取道具标捺,腳掌精準貼合地面懊纳,精準瞄準射擊等等...
原理:通過UV偏移,實現(xiàn)扭曲亡容,距離中心越遠嗤疯,扭曲角度越大備注1:_RotScal ,扭曲縮放
原理:紋理采樣點Alpha =0 的時候 就認為邊緣闺兢,設(shè)置成描邊顏色茂缚。 備注1:指定渲染隊列備注2:開啟透明混合備注3:_MainTex_Tex...
AR Core1.2 介紹 ??2018 5月8日凌晨 Google I / O上,Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Nathan Martz 介紹了...
需求分析 ??在實際工作過程中屋谭,美術(shù)資源并不總是按照預(yù)想的方式提交的脚囊。隨著項目的增大,資源管理混亂產(chǎn)生的影響也會成倍地增加戴而。有些團隊的做法是給相...
左 :頂點著色器計算光譜 點擊跳轉(zhuǎn)詳情 中 :片元著色器計算光譜 點擊跳轉(zhuǎn)詳情 右 :半蘭伯特凑术,避免全黑表面