240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity LWRP詳解

    性能對(duì)比 第一組對(duì)比Batches: 815 下降至 478SetPass: 316 下降至 89 光照對(duì)比 LWRP:基本上一次性渲染Built-In Render:...

  • Unity SRP

    SRP: Script Render Pipeline 可編程渲染管線,一種通過(guò)C#腳本在Unity中配置和執(zhí)行渲染的方法币呵。 Opaque Objects : 不透明的物體怀愧。...

  • Unity3D Reflection Probe 實(shí)現(xiàn)環(huán)境反射

    1.創(chuàng)建探測(cè)針: GaneObject -> Light-> Reflection Probe 2.重要屬性Baked: 烘焙一張靜態(tài)貼圖,在下面有Bake按鈕余赢,(注意:場(chǎng)...

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    Final IK 筆記之核心組件 FullBodyBiped IK

    什么是IK芯义? 反向運(yùn)動(dòng)學(xué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)妻柒,通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后影響模型骨骼變化扛拨,達(dá)到的動(dòng)畫效果。 比如举塔,精確拾取道具绑警,腳掌精準(zhǔn)貼合地面求泰,精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)射擊等等。在Unity3D Final...

  • Unity3D Shader 2D扭曲

    原理:通過(guò)UV偏移计盒,實(shí)現(xiàn)扭曲渴频,距離中心越遠(yuǎn),扭曲角度越大備注1:_RotScal 北启,扭曲縮放

  • Unity3D Shader 2D描邊

    原理:紋理采樣點(diǎn)Alpha =0 的時(shí)候 就認(rèn)為邊緣卜朗,設(shè)置成描邊顏色。 備注1:指定渲染隊(duì)列備注2:開(kāi)啟透明混合備注3:_MainTex_TexelSize 解釋:紋理像素的...

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    Unity Tiny 適配微信小游戲(Unity 2018.3.0f2)

    本文簡(jiǎn)單介紹如何將Unity Tiny項(xiàng)目適配微信小游戲咕村,目前適配還不完全场钉,僅供參考,謹(jǐn)慎使用懈涛。 Unity版本 2018.3.0f2 Tiny版本 0.13.4-pre...

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    GoogleAR云錨點(diǎn)簡(jiǎn)介以及開(kāi)發(fā)索引

    AR Core1.2 介紹 ??2018 5月8日凌晨 Google I / O上,Daydream 產(chǎn)品經(jīng)理 Nathan Martz 介紹了該公司用于Android的增強(qiáng)...

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