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    【Shader】 用SurfaceShader實(shí)現(xiàn)的NPR渲染

    在URP中驱敲,SurfaceShader已經(jīng)不再被支持了铁蹈,學(xué)URP和HLSL去吧,別碰SurfaceShader了众眨。 前言 ??沒錯(cuò)握牧,又是老生常談的NRP(非真實(shí))渲染容诬,或者說...

  • Unity陀螺儀使用-仿崩壞3旋屏效果實(shí)現(xiàn)

    O(∩_∩)O哈哈~大家好,這是本菜雞的第一篇分享习蓬,主要介紹如何還原類似崩壞3主界面的陀螺儀旋屏效果。以下實(shí)現(xiàn)僅基于個(gè)人的分析理解措嵌,難度挺低的友雳,大佬們湊合看看就好啦,寫的不好...

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