前言 今年的首要研究對象OpenGL基本研究的差不多了,突發(fā)奇想,想用CoreGraphics根據OpenGL的渲染流水線著蟹,渲染出3D圖形來唇礁。折騰了2天号醉,寫出了個demo悉抵,效...
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極好的游戲編程資源 圖形學 1. OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL 循序漸進的OpenGL教程...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉移到APP內的文兑?困惑于Cell怎么突然不能點擊了?糾結于如何實現(xiàn)這個奇葩響應需求腺劣?亦或是已經被響應鏈绿贞、手勢、target-action這一系列響應觸...
一橘原、前因 CALayer由背景色backgroundColor籍铁、內容contents、邊緣borderWidth&borderColor構成 設置圓角不就是設置layer的c...
目錄 探究 iOS 協(xié)程 - 協(xié)程介紹與使用(一)[http://www.reibang.com/p/0dc7b3ee8c12]探究 iOS 協(xié)程 - coobjc 源碼分...
一趾断、安裝SonarQube Community版本的服務器 SonarQube官網 https://www.sonarqube.org 拒名,按照Sonar-iOS-SonarQ...
docker安裝及啟動此處不做贅述,本文使用 sonarqube:8.9.1-community 版本docker鏡像 鏡像拉取及啟動 鏡像拉取 如遇數次拉取失敗芋酌,可修改do...
萬丈高樓平地起增显,為了完成一個三階魔方,本篇文章先達成一個小目標:打造一個一階魔方脐帝。一階魔方是什么鬼(其實我也想笑同云,實際上誰會去玩一個一階的魔方)糖权?對啰,就是一個正方體梢杭。把玩魔...
iOS 視頻編輯核心架構 移動端視頻音視頻領域已經是一片紅海温兼,前一兩年還能經常看到有新的短視頻 app 冒出武契,在 2018 年已經死掉一批。 跟對產品很重要荡含,不過作為手(打)...
概述 3d模型的任意切割一直是游戲開發(fā)里的一個很大的問題咒唆,模型切割的關鍵點就只有生成橫切面的新頂點以及切口紋理的縫合,理論上解決了這兩點释液,就近乎可以做到以假亂真的程度了全释。本篇...
最近采用Instruments 來分析整個應用程序的性能.發(fā)現(xiàn)很多有意思的點,以及性能優(yōu)化和一些分析性能消耗的技巧.小結如下. Instruments使用技巧 關于Instr...
之前在查詢Physically Based Rendering(PBR)資料的時候偶爾翻到了幾篇關于光和顏色的博客误债,才知道原來在我寫的shader里一直在用的RGB值的由來浸船,...
對于普通人而言,噪聲通常是都是有害的寝蹈,而在圖形學中李命,噪聲卻經常被用來生成一些非常優(yōu)美的效果,比如天空的云層箫老,地形封字,水面波形等,還可以用于生成迷宮耍鬓。 對于圖形學而言阔籽,噪聲通常會...
3D數學-透視校正插值 好記性不如爛筆頭啊,還是記錄一下! 在3D渲染中牲蜀,輸入數據是一些primitive信息笆制,包括頂點位置、顏色涣达、紋理坐標等等在辆。在光柵化階段,primiti...
Jetsam模型 iOS使用的是低內存處理機制Jetsam峭判,這是一個基于優(yōu)先級隊列的機制开缎。相關的探究推薦這篇文章 Jetsam可以簡單的抽象為:前臺應用程序,在觸發(fā)某個或多個...