PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
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游戲元素分類的方法有很多種俗慈,以下為其中一種 機制姑宽、故事、美學(xué)闺阱、技術(shù) 機制: 機制是指游戲的過程和規(guī)則炮车。描述玩家怎樣才能完成你游戲的目標(biāo)。游戲與其他線性的娛樂相比就在于提供了特...
主題就是你的游戲是關(guān)于什么的酣溃。這是一種能把整個游戲聯(lián)系起來的創(chuàng)意——一種所有元素必須支撐的創(chuàng)意瘦穆,所有元素提供的主題必須統(tǒng)一 Lens 11 統(tǒng)一 我們的主題是什么? 我已經(jīng)采...
本章將對游戲進行定義:什么叫做游戲赊豌,游戲有哪些共同點扛或?同時尋找“定義”的作用,一個好的設(shè)計師需要學(xué)會思考碘饼,學(xué)會提出問題熙兔,學(xué)會對事物進行客觀且詳細(xì)的闡釋悲伶。因此本章的重點不僅分析...
平臺 任何游戲都有其對應(yīng)的平臺才能進行體驗,不同的場景的平臺會對游戲產(chǎn)生不同的體驗住涉◆镲保可以粗略用一下分類方式對場景進行劃分,幫助你思考在設(shè)計游戲時最適合應(yīng)用在什么樣的場景舆声。 私...
4.2 人格結(jié)構(gòu)理論 弗洛伊德人格結(jié)構(gòu)理論: 解剖模型把人的意識劃分為:意識淮椰、前意識、無意識(潛意識) 意識是我們能察覺到的想法纳寂,新想法涌出其他想法消失主穗,意識的內(nèi)容不斷發(fā)生變...
5.2 玩家群體 通過網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家能夠跨越空間界限與身處異地的玩家成為好友毙芜,在這些相互的交往當(dāng)中忽媒,獲得歸屬感和被尊重的感覺 馬文肖把群體定義成:為兩個或更多互動并相互影響的...
[if !supportLists]1.1[endif]十個有趣的研究 [if !supportLists]1.[endif]游戲的成敗如何影響玩家的參與度,研究認(rèn)為失敗對玩...
引言 最近腋粥,本人需要為一個未上線的手游做一個預(yù)約簽到的web頁面晦雨,以提高核心用戶的活躍度,并拉動預(yù)約量隘冲。所以闹瞧,我對市場上現(xiàn)在比較流行的手游的簽到系統(tǒng)做了一個小小的調(diào)查。 一展辞、...