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OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是針對嵌入式設(shè)備及移動終端設(shè)備的高級3D圖形應(yīng)用程序,例如iOS、Android驳阎、W...
今天我們使用OpenGL的紋理繪制一個隧道幕庐,效果如下: 隧道的繪制與上一節(jié)金字塔的繪制類似醋粟,主要是我們要找到各個面與對應(yīng)的紋理的坐標點的對應(yīng)凤价,設(shè)...
在前面的例子中我們繪制過金字塔褥蚯,但是我們填充的顏色是綠色的如下圖: 今天我們將要在金字塔各個面上使用紋理繪制上相應(yīng)的像素數(shù)據(jù)凿滤,如下圖: 這次我們...
圖片在屏幕上的顯示妈橄,最終都是解碼成位圖,然后進行顯示的翁脆。一個圖形在幀緩存區(qū)中的存儲空間眷蚓,可以根據(jù)如下公式計算, 紋理是一種圖形數(shù)據(jù)反番,主要用于在屏...
向量 首先我們了解一下標量和向量的區(qū)別: 標量:只有大小的量,如罢缸,1篙贸、3、5枫疆;向量:有方向的標量爵川; 在 3D 笛卡爾坐標系, 基本上. 一個頂點...
在上一篇OpenGL繪制甜甜圈、正反面剔除值依、深度測試問題中圃泡,文末還遺留一個問題未解決,在解決之前愿险,先說說這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因 甜甜圈缺口產(chǎn)生原因 ...
今天我們繪制一個甜甜圈,如下圖所示: 并且通過方向鍵來控制上下左右旋轉(zhuǎn):由于繪制流程和上節(jié)的繪制基本圖形的流程一樣繪制點、線澡匪、三角形熔任、金字塔,在...
該案例主要是對常見的圖元連接方式的運用,常見的基本圖元連接方式見常見圖元的連接方式 最終實現(xiàn)的效果如圖所示: 要實現(xiàn)上面的效果甸鸟,我們先看一下Op...
一抢韭、投影方式 二薪贫、存儲著色器分類 三、常見圖元連接方式 最受歡迎的是三角形 下圖所示: 三角形環(huán)繞方式 OpenGL中默認具有逆時針環(huán)繞方向的多...