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OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是針對嵌入式設備及移動終端設備的高級3D圖形應用程序溃蔫,例如iOS、Android琳猫、Windows等 OpenGL ...
今天我們使用OpenGL的紋理繪制一個隧道伟叛,效果如下: 隧道的繪制與上一節(jié)金字塔的繪制類似,主要是我們要找到各個面與對應的紋理的坐標點的對應脐嫂,設置好環(huán)繞方式和過濾模式统刮,最后添...
在前面的例子中我們繪制過金字塔,但是我們填充的顏色是綠色的如下圖: 今天我們將要在金字塔各個面上使用紋理繪制上相應的像素數(shù)據(jù)雹锣,如下圖: 這次我們將要用到上節(jié)講的紋理相關APi...
圖片在屏幕上的顯示网沾,最終都是解碼成位圖,然后進行顯示的蕊爵。一個圖形在幀緩存區(qū)中的存儲空間,可以根據(jù)如下公式計算桦山, 紋理是一種圖形數(shù)據(jù)攒射,主要用于在屏幕上包裝不同的物體,就像新房裝...
向量 首先我們了解一下標量和向量的區(qū)別: 標量:只有大小的量会放,如,1钉凌、3咧最、5;向量:有方向的標量; 在 3D 笛卡爾坐標系, 基本上. 一個頂點 就是XYZ 坐標空間上的?個...
在上一篇OpenGL繪制甜甜圈捣鲸、正反面剔除瑟匆、深度測試問題中,文末還遺留一個問題未解決栽惶,在解決之前愁溜,先說說這種現(xiàn)象產生的原因 甜甜圈缺口產生原因 從圖中可以看出,在甜甜圈旋轉過...
今天我們繪制一個甜甜圈冕象,如下圖所示: 并且通過方向鍵來控制上下左右旋轉:由于繪制流程和上節(jié)的繪制基本圖形的流程一樣繪制點、線汁蝶、三角形渐扮、金字塔,在此我們簡略描述穿仪、只是在初始化函...
該案例主要是對常見的圖元連接方式的運用啊片,常見的基本圖元連接方式見常見圖元的連接方式 最終實現(xiàn)的效果如圖所示: 要實現(xiàn)上面的效果只锻,我們先看一下OpenGL的繪制流程,如下圖: ...
一齐饮、投影方式 二、存儲著色器分類 三笤昨、常見圖元連接方式 最受歡迎的是三角形 下圖所示: 三角形環(huán)繞方式 OpenGL中默認具有逆時針環(huán)繞方向的多邊形為正面可以通過代碼修改默認...
我們看到的屏幕上的數(shù)據(jù)展示有兩種加載流程: 1、正常渲染加載流程2瞒窒、離屏渲染加載流程如下圖所示: 可以看出捺僻,離屏渲染比正常渲染多了一個離屏緩沖區(qū),這個緩沖區(qū)的作用是什么呢崇裁?為...