在游戲世界中追求真實
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上次介紹了一下法線貼圖架馋,這次這次介紹一下進階版--視差貼圖(Parallax Mapping)以及視差貼圖的極限優(yōu)化版--浮雕貼圖(Relief Mapping) 首先在這里...
作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長一段時間了,這篇文章是對shader的整理和總結(jié)抬伺。shader的世界繽紛多彩螟够,浩瀚無窮,作者的認識只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟妓笙,希望次文章...
最近發(fā)覺剛看過的東西在腦中卻忘越來越快了若河,比如Unity的ECS,僅僅一個月寞宫,就忘的什么也不剩萧福。有些記憶可能還是寫下來更持久些,從今天開始邊寫邊重新學(xué)吧辈赋。 了解過ECS的開發(fā)...
不久前玩了神秘海域4和盜賊之海钥屈,對游戲中形狀生動顏色通透的大海產(chǎn)生了興趣悟民,于是開始查著資料學(xué)習(xí)自己動手寫一個海洋的水效渲染。這個shader基本是邊學(xué)邊寫的焕蹄,編寫過程中我學(xué)到...