![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在Unity Shader中會經(jīng)常在SubShader中使用Tags,我們來看下其中的RenderType 我們來看下官方文檔的說明 RenderType tagRender...
做UI的時候,序列化的屬性秘症,代碼寫好后,每次都需要手動拖動相應(yīng)的GameObject到Inspector上算柳。通過下面的方法茴厉,我們可以實現(xiàn)自動賦值凌净,省去手動拖動的體力勞動搁骑。 效...
編輯器中,編輯不同的場景需要在Project 窗口中去查找進(jìn)行切換仲器,比較麻煩煤率。通過下面的腳本,可以遍歷所有的場景乏冀,在菜單欄顯示出來蝶糯,方便快速切換。 點擊Update This...
Unity里UGUI中Text組件可以使用富文本煤辨。其實也可以通過Debug.Log 中使用符富文本 來區(qū)別輸出內(nèi)容裳涛。官方說明文檔 https://docs.unity3d....
通過CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtr callback, Texture targetTexture, ...
推薦一個非常好用的 Editor Coroutines. 如果你正在做一些編輯器擴(kuò)展功能開發(fā)木张,非運行時環(huán)境可以運用類似運行時的協(xié)程等相關(guān)操作了众辨。 可以在 EditorWind...
1鹃彻、“Missing Marketing Icon” 今天在用 Xcode 9.0 打包時候遇到的問題: iTunes Store Operation FailedWARNI...
Renderer.sharedMaterialsNote that like all arrays returned by Unity, this returns a cop...
public GUIContent(string text, string tooltip); using UnityEngine;using System.Collecti...
private static Bounds CalculateBounds(Transform go) {Bounds b = new Bounds(go.position,...
RGB顏色模型是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)顏色模型是面向用戶的 Unity開發(fā)過程中育拨,通常是通過RGB來改變顏色,更利于機器計算使用谨履。但...
可以直接通過C#實現(xiàn),也可以通過plugin的方式結(jié)合Java實現(xiàn)熬丧。 下面是通過純C#實現(xiàn)的方式:
被啟動的App 需要在info.plist里面做如下配置: 主動啟動上面的App的Unity工程里面調(diào)用: 在ios9以后笋粟,需要在info.plist文件中添加 LSAppl...
EPPlus 是使用Open Office XML格式(xlsx)讀寫Excel 2007 / 2010文件的.net開發(fā)庫。官網(wǎng):http://epplus.codeple...