三維制圖講義01 - 歡迎來(lái)到三維世界
三維制圖講義02 - 三維制作流程
三維制圖講義03 - 三維軟件和Blender介紹
三維制圖講義04 - 基礎(chǔ)幾何體
三維制圖講義05 - 幾何體編輯:拉伸和環(huán)切
三維制圖講義06 - 基礎(chǔ)幾何體練習(xí)
上一節(jié)課我們通過(guò)實(shí)際例子講解了內(nèi)插面和 Subdivision Surfaces 的應(yīng)用设预。
這周我們繼續(xù)通過(guò)實(shí)際的例子來(lái)練習(xí)已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識(shí),并且學(xué)習(xí)新的技巧。
練習(xí)一
這個(gè)練習(xí)我們做一個(gè)底部是球狀的瓶子江场。
首先是觀察造型穴翩。這個(gè)瓶子跟上周練習(xí)的牛奶瓶有近似的部分难咕,也有不同的地方痢艺。它的底部是一個(gè)球體赘理,頸部彎曲比較平滑铅歼,瓶口也是跟牛奶瓶類似的形狀公壤。
所以思路是用一個(gè)球體,拉伸部分的曲面作為頸部椎椰,然后將頂部拉伸變形為瓶口的形狀厦幅。
選中部分曲面拉伸并用環(huán)切調(diào)整
選中部分曲面,可以用圈選操作來(lái)實(shí)現(xiàn)慨飘。也就是在面編輯模式下确憨,按 c (circle的意思),然后按下鼠標(biāo)開(kāi)始移動(dòng)瓤的,在圓圈之內(nèi)的面就會(huì)被選中休弃。
選中要拉伸的部分(按shift選擇可以取消選中),按 e 拉伸圈膏。
然后需要將頂部的曲面整平:選中狀態(tài)下按 s塔猾,然后按 z,按數(shù)字鍵 0稽坤。意思是沿 z 軸縮放丈甸,全部調(diào)整為 0(在同一個(gè)水平面)。
接下來(lái)的部分尿褪,可以復(fù)習(xí)上一周制作瓶子的技巧睦擂,也就是用環(huán)切、內(nèi)插面杖玲、subdivision surfaces 等功能調(diào)整瓶子的形狀了顿仇。
你也來(lái)試試吧!
練習(xí)二
這個(gè)練習(xí)我們會(huì)學(xué)到一個(gè)常用的修改器:鏡射 / Mirror天揖。
從字面上理解夺欲,就是生成對(duì)稱的部分。
因?yàn)榇蟛糠值奈矬w都會(huì)有對(duì)稱的部分今膊,所以這個(gè)功能很實(shí)用些阅,可以幫助我們節(jié)省(一半的)時(shí)間斑唬。
需要留意的是市埋,Mirror modifier 可以對(duì) x/y/z 軸分別做鏡像黎泣,也可以選擇幾何體為鏡像中心。
觀察我們要做的幾何體缤谎,它應(yīng)該是以 z 軸為基準(zhǔn)的上下鏡像抒倚,所以我們?cè)阽R射的選項(xiàng)中要勾選 z 軸。
我們以中間為參考線坷澡,拉伸立方體形成中部的長(zhǎng)方體托呕,然后做兩道環(huán)切,選中中間兩個(gè)面拉伸兩次频敛,然后選擇兩個(gè)需要橋接的面项郊,接合。
這里要注意勾選上 Mirror modifier 的 Clipping 選項(xiàng)斟赚,它會(huì)幫助我們把鏡像接縫處合并而不會(huì)留下重合的部分着降。
接下來(lái)的部分就簡(jiǎn)單了,對(duì)頂面拉伸然后縮放出一個(gè)較大的平面拗军,然后向上拉伸任洞,就得到了最終的形狀。
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