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  • Unity 2D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例講解

    本課程為實(shí)戰(zhàn)教程坑匠,利用Unity3D創(chuàng)建游戲人物血崭、地板、圍墻等地圖元素及游戲角色厘灼,完成敵人和食物的隨機(jī)生成夹纫,完善主角和敵人的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,控制移動(dòng)等设凹。通過本教程你可以把Unity...

  • 用場(chǎng)景帶動(dòng)創(chuàng)意

    開始制作關(guān)卡捷凄,首先是基于之前建立的世界地圖和任務(wù)流程圖的基礎(chǔ)上的關(guān)卡位置,接下來要開始做的是「想象并描述關(guān)卡的視覺效果」围来,也就是關(guān)卡設(shè)置跺涤。 首先匈睁,確定一個(gè)功能性的目的,比如設(shè)...

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    Unity 2D精靈(Sprite)與2D物理組件

    Unity 2D精靈 Sprites是個(gè)用于角色桶错、道具航唆、炮彈以及其他2D游戲元素的二維圖形對(duì)象。 2D游戲的圖像部分主要是圖片的處理院刁,圖片通常稱為Sprite精靈 為了提高2...

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    這可能是你見過的最干的一篇游戲策劃入門教學(xué)

    步入2017年退腥,網(wǎng)絡(luò)游戲又有了長(zhǎng)足的發(fā)展任岸,從最新爆款產(chǎn)品《陰陽師》來說,就是一個(gè)典型〗屏酰現(xiàn)在玩游戲的人越來越多享潜,接觸游戲的人年齡越來越低,可能你在玩游戲的時(shí)候就有了一顆從事游戲...

  • 橫版游戲Q場(chǎng)景設(shè)計(jì)教程

    本課程講解了游戲橫版Q風(fēng)場(chǎng)景─海邊的繪制流程和方法猜敢,主要介紹了使用Photoshop軟件如何繪制橫版Q風(fēng)場(chǎng)景─海邊。包括場(chǎng)景繪制的流程和一些簡(jiǎn)單的技法盒延,還有場(chǎng)景中景锣枝、近景、遠(yuǎn)...

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    我那個(gè)臥了槽的程序猿男友

    文/七毛是我 1兰英、ABC 跟小K認(rèn)識(shí)撇叁,還是因?yàn)橐黄饔奄N。 那會(huì)兒我剛大學(xué)畢業(yè)畦贸,蘇蘇看我一人在魔都孤單寂寞冷陨闹,幫我寫了篇征友文貼了出來。當(dāng)晚薄坏,她的郵箱就炸了趋厉,我的微信也炸了。...

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    大學(xué)四年是一場(chǎng)隱形的加時(shí)賽

    我忽然想先問幾個(gè)問題: 你的高考成績(jī)是否讓你感到遺憾乡数? 如果你的回答為“是”椭蹄,我想請(qǐng)問:現(xiàn)在的你,是否做了些什么來彌補(bǔ)這個(gè)遺憾呢净赴? 如果你的回答為“否”绳矩,我想請(qǐng)問:現(xiàn)在的你,...

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