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  • Hello, 宏定義魔法世界

    宏烁挟,簡單來說就是按預(yù)定義的規(guī)則來替換相應(yīng)的文本內(nèi)容婴洼,被替換的文本內(nèi)容可以是對象也可以是函數(shù)。既然是替換撼嗓,那就需要遵循一定的規(guī)則來執(zhí)行柬采,這里的規(guī)則就是本文要討論的主要內(nèi)容,希望...

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    iOS內(nèi)購IAP(十九) —— 自動續(xù)訂訂閱(二)

    版本記錄 前言 大家都知道且警,iOS虛擬商品如寶石粉捻、金幣等都需要走內(nèi)購,和蘋果三七分成斑芜,如果這類商品不走內(nèi)購那么上不去架或者上架以后被發(fā)現(xiàn)而被下架肩刃。最近有一個項(xiàng)目需要增加內(nèi)購支...

  • iOS 隱藏狀態(tài)欄

    如何隱藏某個控制器的狀態(tài)欄? 1杏头、在 info.plist 文件增加 View controller-based status bar appearance 屬性盈包,設(shè)置值為 ...

  • iOS 仿射變換CGAffineTransform詳解

    UIView有CGAffineTransform類型的屬性transform疮茄,它是定義在二維空間上完成View的平移,旋轉(zhuǎn)根暑,縮放等效果的實(shí)現(xiàn)。 初始化: CGAffineTr...

  • Opengles 紋理映射

    在紋理坐標(biāo)系中有一個命名為 S 和 T 的 2D 軸(類似于 X 軸 和 Y 軸)徙邻。紋理的尺寸為從 S 軸上從 0.f 到 1.f 排嫌,從 T 軸上從 0.f 到 1.f 。紋...

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    iOS-零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)OpenGL ES入門教程(一)

    寫在前面 因?yàn)樽龅臄z像頭相關(guān)工作怖糊,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染,圖形變換等颇象,雖說滿足了開發(fā)需求伍伤,但是自己對于OpenGL的學(xué)習(xí)一直沒有很系統(tǒng)完善,屬于需求驅(qū)動學(xué)習(xí)遣钳。所...

  • 多線程下CoreData處理

    1蒋畜、使用多個NSManagedObjectContext: 構(gòu)建一個context的網(wǎng)絡(luò),每一個線程擁有一個自己的context,在使用的時候調(diào)用: 方法實(shí)現(xiàn): 利用NSTh...

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    史上最詳細(xì)的iOS之事件的傳遞和響應(yīng)機(jī)制-原理篇

    前言: 按照時間順序撞叽,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view姻成、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

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