240 發(fā)簡信
IP屬地:重慶
  • Hello, 宏定義魔法世界

    宏量淌,簡單來說就是按預(yù)定義的規(guī)則來替換相應(yīng)的文本內(nèi)容指黎,被替換的文本內(nèi)容可以是對象也可以是函數(shù)。既然是替換场靴,那就需要遵循一定的規(guī)則來執(zhí)行粥帚,這里的規(guī)則就是本文要討論的主要內(nèi)容墨坚,希望...

  • 120
    iOS內(nèi)購IAP(十九) —— 自動續(xù)訂訂閱(二)

    版本記錄 前言 大家都知道振亮,iOS虛擬商品如寶石、金幣等都需要走內(nèi)購檬果,和蘋果三七分成瓮孙,如果這類商品不走內(nèi)購那么上不去架或者上架以后被發(fā)現(xiàn)而被下架。最近有一個項目需要增加內(nèi)購支...

  • iOS 隱藏狀態(tài)欄

    如何隱藏某個控制器的狀態(tài)欄选脊? 1杭抠、在 info.plist 文件增加 View controller-based status bar appearance 屬性,設(shè)置值為 ...

  • iOS 仿射變換CGAffineTransform詳解

    UIView有CGAffineTransform類型的屬性transform忿墅,它是定義在二維空間上完成View的平移扁藕,旋轉(zhuǎn),縮放等效果的實現(xiàn)疚脐。 初始化: CGAffineTr...

  • Opengles 紋理映射

    在紋理坐標系中有一個命名為 S 和 T 的 2D 軸(類似于 X 軸 和 Y 軸)亿柑。紋理的尺寸為從 S 軸上從 0.f 到 1.f ,從 T 軸上從 0.f 到 1.f 棍弄。紋...

  • 120
    iOS-零基礎(chǔ)學習OpenGL ES入門教程(一)

    寫在前面 因為做的攝像頭相關(guān)工作呼畸,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染痕支,圖形變換等,雖說滿足了開發(fā)需求蛮原,但是自己對于OpenGL的學習一直沒有很系統(tǒng)完善卧须,屬于需求驅(qū)動學習。所...

  • 多線程下CoreData處理

    1、使用多個NSManagedObjectContext: 構(gòu)建一個context的網(wǎng)絡(luò)隘击,每一個線程擁有一個自己的context,在使用的時候調(diào)用: 方法實現(xiàn): 利用NSTh...

  • 120
    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應(yīng)機制-原理篇

    前言: 按照時間順序侍芝,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)闸度、攔截事件的處理)->找到...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品