240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    《iOS開(kāi)發(fā)之路》讓Xcode支持iOS13.5 設(shè)備真機(jī)測(cè)試(不斷更新真機(jī)調(diào)試包)Xcode 真機(jī)調(diào)試 iOS

    最新支持13.5! 解決方法 Xcode只可以支持iPhone手機(jī)對(duì)應(yīng)iOS系統(tǒng)以下的真機(jī)測(cè)試。一般想要支持最新的iPhone手機(jī)系統(tǒng)武花,只有選擇升級(jí)Xcode或者是更新現(xiàn)有X...

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    A*尋路算法在Unity中的簡(jiǎn)單應(yīng)用

    前言 在使用Unity開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí)甸赃,經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求柿汛,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙辑奈,...

  • [Unity]使用Slua框架開(kāi)發(fā)創(chuàng)建Unity引擎中的對(duì)象

    [Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) 接上篇《[Unity]使用Slua框架開(kāi)發(fā)Unity項(xiàng)目的重要步驟》 下載與安裝 下載地址 GitHub 安裝過(guò)程1.下載最新版鸠窗,這...

  • 其實(shí)這里用tag是屬于偷懶的方法暑认,這里主要是這樣一個(gè)思路,對(duì)于背包的物品我們一般會(huì)寫(xiě)一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大审,包含這個(gè)背包的id蘸际,type,value徒扶,一般可以從配置表中獲得粮彤,所以當(dāng)我們來(lái)判斷一個(gè)物品的類(lèi)型的時(shí)候,用tag是不好的姜骡,因?yàn)槲锲窋?shù)量過(guò)多导坟,tag很明顯不夠用,而id作為唯一標(biāo)識(shí)則可以由我們自己定義溶浴,所以一般我們獲取到物品的同時(shí)也要獲取到他的id和類(lèi)型乍迄,從而判斷這個(gè)物體到底是什么。

    Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(二)

    之前我們創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的背包框架,但是卻沒(méi)有物品士败。這里呢闯两,我們提供一個(gè)簡(jiǎn)單的添加物品的一個(gè)思路。 首先谅将,我們創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象漾狼,并修改圖片為物品的圖片,保存為prefab...

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    Unity ShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

    Why Bothers饥臂? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器逊躁、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...

  • @想回深山做妖怪 每一個(gè)格子都是單獨(dú)的對(duì)象隅熙,所以檢查一下是否是拖動(dòng)了整個(gè)層級(jí)面板稽煤,或者將所有格子合并成一個(gè)對(duì)象了,具體看看你的代碼和布局吧 :smiley:

    Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(三)

    之前完成了一個(gè)背包以及添加物品囚戚,但是物品并不具備“物品”所該有的功能酵熙,除開(kāi)每個(gè)游戲所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等驰坊,這篇我們完善一下背包系統(tǒng)匾二。先回顧一下之前的...

  • @夢(mèng)還梓 這里只是對(duì)這個(gè)UI做了布局,文章里面的操作上試過(guò)很多次應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,真正的讓背包動(dòng)起來(lái)還是需要看對(duì)背包的需求察藐,從而來(lái)根據(jù)需求寫(xiě)代碼來(lái)進(jìn)行操作

    Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(一)

    與以前的ngui所比較的話皮璧,ugui感覺(jué)更為簡(jiǎn)單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能分飞,這里我們先來(lái)初步制作ugui的背包系統(tǒng)悴务。 新建一個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)建一Image對(duì)象浸须,同時(shí)會(huì)生...

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