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第1篇 游戲創(chuàng)新的一般原理 1. 游戲的對稱性/非對稱性和同步性 2. A最大叔收,鬼萬能 3. 巴特爾的玩家分類理論 3.1 成就型玩家 ...
2019/03/15 Miloz 讀書打卡-9書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):456~490 商業(yè)模式畫布中的三個模式雇卷。商業(yè)模...
“看不到消極未來是我們文化的最大盲點蜓耻∠即郏”——Karen Cerulo《從未見過這種事》 對應(yīng)到生活和工作中何嘗不是秤朗? 看不到消極未來利虫,是盲目自信...
2019/03/13 Miloz 讀書打卡-8書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):406~430 成功產(chǎn)品的四個階段:驗證期(籌備...
2019/03/12 Miloz 讀書打卡-7書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):371~405 產(chǎn)品的低成本驗證的核心躬存,就是要看...
2019/03/11 Miloz 讀書打卡-6書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):331~370 好產(chǎn)品要有好的戰(zhàn)略規(guī)劃茄唐,而規(guī)劃只...
2019/03/10 Miloz 讀書打卡-5書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):第6章~第7章a 產(chǎn)品功能的細化與打包息裸,主要考量...
2019/03/08 Miloz 讀書打卡-4書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):P213~P272 解決方案中的Y模型:從用戶需...
2019/03/07 Miloz 讀書打卡-3書名:《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》作者: 蘇杰章節(jié):P65~P212 核心用戶定位要精準(zhǔn),品牌要有人...