學(xué)習(xí)筆記[https://www.cnblogs.com/GJ-ios/tag/iOS%E7%AC%94%E8%AE%B0/]轉(zhuǎn)載自 (http...
第一道經(jīng)典面試題:類方法的歸屬分析 關(guān)于類方法和實(shí)例方法的歸屬分析其徙,我們首先得知道:實(shí)例方法是在類中,而類方法是在元類中喷户。下面我們通過一道面試題...
在分析內(nèi)存對齊原則之前擂橘,我們先來分析一下在OC和C中,各種基本數(shù)據(jù)類型在32位或64位的操作系統(tǒng)中摩骨,他們所占的字節(jié)數(shù)是否相同呢?各占多少字節(jié)數(shù)呢...
萬物皆對象朗若,那對象是怎么創(chuàng)建出來的呢恼五?帶著這個問題,我們首先得了解一個類 [[LGPerson alloc] init] 在創(chuàng)建的過程中allo...
GLSL實(shí)現(xiàn)金字塔添加紋理 準(zhǔn)備步驟和我的上一篇所講的一模一樣,詳情請看這里哭懈,我這里主要是講以下不同的地方灾馒。 自定義頂點(diǎn)著色器: 自定義片元著色...
準(zhǔn)備工作 首先我們使用Xcode新建一個Single View App工程轨功,在ViewController里面導(dǎo)入 <GLKit/GLKit.h...
前言:由于我現(xiàn)在做的工作就是每天寫游戲SDK,混淆代碼容达,想各種辦法將H5游戲上架到App Store上古涧,由于蘋果審核特別嚴(yán),所以我們得想辦法繞開...
前言:我們知道在OpenGL中羡滑,圖形都是通過一個或多個三角形來繪制的,所以給圖形貼紋理算芯,我們就需要把圖形拆分為多個三角形柒昏,通過三角形的各個頂點(diǎn)位...