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  • 學(xué)習(xí)資料

    學(xué)習(xí)筆記[https://www.cnblogs.com/GJ-ios/tag/iOS%E7%AC%94%E8%AE%B0/]轉(zhuǎn)載自 (http...

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    關(guān)于isa走位的2道經(jīng)典面試題

    第一道經(jīng)典面試題:類方法的歸屬分析 關(guān)于類方法和實(shí)例方法的歸屬分析其徙,我們首先得知道:實(shí)例方法是在類中,而類方法是在元類中喷户。下面我們通過一道面試題...

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    iOS 內(nèi)存對齊原則分析

    在分析內(nèi)存對齊原則之前擂橘,我們先來分析一下在OC和C中,各種基本數(shù)據(jù)類型在32位或64位的操作系統(tǒng)中摩骨,他們所占的字節(jié)數(shù)是否相同呢?各占多少字節(jié)數(shù)呢...

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    iOS底層原理:alloc流程圖及源碼分析

    萬物皆對象朗若,那對象是怎么創(chuàng)建出來的呢恼五?帶著這個問題,我們首先得了解一個類 [[LGPerson alloc] init] 在創(chuàng)建的過程中allo...

  • OpenGL ES 使用GLSL和GLKit分別實(shí)現(xiàn)金字塔添加紋理

    GLSL實(shí)現(xiàn)金字塔添加紋理 準(zhǔn)備步驟和我的上一篇所講的一模一樣,詳情請看這里哭懈,我這里主要是講以下不同的地方灾馒。 自定義頂點(diǎn)著色器: 自定義片元著色...

  • OpenGL ES 使用GLSL語法自定義著色器來加載圖片

    準(zhǔn)備工作: 使用XCode創(chuàng)建一個普通工程, 導(dǎo)入一張圖片遣总,png或jpg圖片 創(chuàng)建一個CSView 繼承自UIView 創(chuàng)建2個空文件睬罗,自定義...

  • OpenGL ES 使用GLKit繪制正方體并旋轉(zhuǎn)

    準(zhǔn)備工作 首先我們使用Xcode新建一個Single View App工程轨功,在ViewController里面導(dǎo)入 <GLKit/GLKit.h...

  • iOS中使用WKWebView加載本地h5小游戲資源的做法

    前言:由于我現(xiàn)在做的工作就是每天寫游戲SDK,混淆代碼容达,想各種辦法將H5游戲上架到App Store上古涧,由于蘋果審核特別嚴(yán),所以我們得想辦法繞開...

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    OpenGL 給圖形貼紋理(金字塔花盐,隧道案例)

    前言:我們知道在OpenGL中羡滑,圖形都是通過一個或多個三角形來繪制的,所以給圖形貼紋理算芯,我們就需要把圖形拆分為多個三角形柒昏,通過三角形的各個頂點(diǎn)位...

個人介紹
在廣州的一枚iOS開發(fā)者
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