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筆者已經(jīng)完成游戲充值篇虽填、消費(fèi)篇和活躍篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié)(點(diǎn)擊查看)丁恭,本文是成就篇,作者嘗試從用戶心理角度分析游戲和非游戲類產(chǎn)品的“玩法”設(shè)計(jì)斋日,將好的設(shè)計(jì)和不好的設(shè)計(jì)做對(duì)比分析牲览。...
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學(xué)習(xí)了
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