IP屬地:浙江
筆者已經(jīng)完成游戲充值篇扼雏、消費篇和活躍篇的套路設(shè)計總結(jié)(點擊查看)凭豪,本文是成就篇方面,作者嘗試從用戶心理角度分析游戲和非游戲類產(chǎn)品的“玩法”設(shè)計氓栈,將好...
已經(jīng)完成游戲充值篇和消費篇的套路設(shè)計總結(jié),感興趣的朋友可以閱讀之前的文章《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計01:充值篇》和《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計02:消費篇...
上一期,我們介紹了游戲中的誘導(dǎo)充值套路,沒有看的朋友可點擊 《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計1:充值篇》了解游戲中是如何引誘玩家充值的锤悄,今天我們來聊一聊游...
游戲中的充值系統(tǒng)如何與產(chǎn)品設(shè)計相互掛鉤的?一起來看看作者的解讀嘉抒。 游戲零聚,是人類文明的最基本組成部分之一,已知的最古老的數(shù)字游戲些侍,是早在公元前15...