好多都有那個(gè)光斑,是彩樣不夠嗎
第一期:《焦散》keyshot中文網(wǎng)兩周一練+焦中焦這個(gè)活動进副,還是希望大家都能參與丰泊,一起研究研究,切磋一下思路忆畅,技巧等挎扰,其實(shí)是一件很有意思的事情佛玄。 思路其實(shí)很簡單瞧省,首先還是查閱了一些相關(guān)資料,找了一些參考圖片鳍贾,焦散應(yīng)該是包含兩...
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要是有c4d的官方中文就好了
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十【前言】 Thea for C4D始終不是很火骑科,知道的人很少橡淑,使用的人更少。但 Thea for Sketchup卻不是這樣咆爽,你可以到 Sketchup吧看看梁棠,有很多...
大老不需要為這點(diǎn)收費(fèi)解釋太多橄浓,都很良心了,如果有人叫真收擦,也忽視他們贮配,這個(gè)社會還是有很多神經(jīng)病的,自我過濾就好了
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之十八:相機(jī)標(biāo)簽【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA 塞赂,談?wù)勊南鄼C(jī)標(biāo)簽功能和使用泪勒。 【研究】 一、相機(jī)標(biāo)簽宴猾。 C4D的標(biāo)簽起著擴(kuò)充功能圆存、限制、管理等作用仇哆。尤其是C4D...
@DIGITALMAN 來一期luminou 嘛沦辙,我也有常用luminou 渲染出來效果真是假假的
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之三【前言】 光與影 參考資料《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之七:自然光》和《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之八:窗外光》 計(jì)算機(jī)圖形圖像涉及到模型、材質(zhì)和燈光讹剔。模型是基礎(chǔ)油讯,材質(zhì)...
大老,下次能不能講解一下luminou 和tw的布光教程延欠?
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@DIGITALMAN 哈哈,這都會被百度抓
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈硬鞍,我還是挺能忽悠吧贰镣?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2呜象。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為碑隆,無論是從渲染算法多樣性恭陡,渲染速度、硬件支持上煤、簡單...
大老休玩,還是空的哦
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@DIGITALMAN ok
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大老屠升,那個(gè)分享里面是空的
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@Bencho2018 支付持以蕴?就是付款的支持,哈哈
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哈哈咆瘟,支付持大老的教程,而且也找到了密碼
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈诽里,我還是挺能忽悠吧袒餐?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話谤狡,我個(gè)人認(rèn)為灸眼,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度墓懂、硬件支持焰宣、簡單...