好多都有那個光斑尖滚,是彩樣不夠嗎
第一期:《焦散》keyshot中文網(wǎng)兩周一練+焦中焦這個活動,還是希望大家都能參與,一起研究研究,切磋一下思路,技巧等,其實是一件很有意思的事情。 思路其實很簡單次洼,首先還是查閱了一些相關(guān)資料,找了一些參考圖片遇骑,焦散應(yīng)該是包含兩...
好多都有那個光斑尖滚,是彩樣不夠嗎
第一期:《焦散》keyshot中文網(wǎng)兩周一練+焦中焦這個活動,還是希望大家都能參與,一起研究研究,切磋一下思路,技巧等,其實是一件很有意思的事情。 思路其實很簡單次洼,首先還是查閱了一些相關(guān)資料,找了一些參考圖片遇骑,焦散應(yīng)該是包含兩...
要是有c4d的官方中文就好了
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十【前言】 Thea for C4D始終不是很火,知道的人很少亥啦,使用的人更少炭剪。但 Thea for Sketchup卻不是這樣,你可以到 Sketchup吧看看翔脱,有很多...
大老不需要為這點收費解釋太多神得,都很良心了,如果有人叫真偷仿,也忽視他們循头,這個社會還是有很多神經(jīng)病的,自我過濾就好了
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之十八:相機標(biāo)簽【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA 炎疆,談?wù)勊南鄼C標(biāo)簽功能和使用。 【研究】 一国裳、相機標(biāo)簽形入。 C4D的標(biāo)簽起著擴充功能、限制缝左、管理等作用亿遂。尤其是C4D...
@DIGITALMAN 來一期luminou 嘛,我也有常用luminou 渲染出來效果真是假假的
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之三【前言】 光與影 參考資料《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之七:自然光》和《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之八:窗外光》 計算機圖形圖像涉及到模型渺杉、材質(zhì)和燈光蛇数。模型是基礎(chǔ),材質(zhì)...
大老是越,下次能不能講解一下luminou 和tw的布光教程耳舅?
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之三【前言】 光與影 參考資料《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之七:自然光》和《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之八:窗外光》 計算機圖形圖像涉及到模型、材質(zhì)和燈光。模型是基礎(chǔ)浦徊,材質(zhì)...
@DIGITALMAN 哈哈,這都會被百度抓
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈悉尾,我還是挺能忽悠吧突那?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話焕襟,我個人認(rèn)為陨收,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度鸵赖、硬件支持务漩、簡單...
大老,還是空的哦
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈它褪,我還是挺能忽悠吧饵骨?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話茫打,我個人認(rèn)為居触,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度老赤、硬件支持轮洋、簡單...
@DIGITALMAN ok
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧抬旺?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2弊予。說真心話,我個人認(rèn)為开财,無論是從渲染算法多樣性汉柒,渲染速度、硬件支持责鳍、簡單...
大老碾褂,那個分享里面是空的
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧历葛?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2正塌。說真心話,我個人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性传货,渲染速度屎鳍、硬件支持、簡單...
@Bencho2018 支付持问裕?就是付款的支持逮壁,哈哈
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧粮宛?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2窥淆。說真心話,我個人認(rèn)為巍杈,無論是從渲染算法多樣性忧饭,渲染速度、硬件支持筷畦、簡單...
哈哈词裤,支付持大老的教程,而且也找到了密碼
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二【前言】 哈哈鳖宾,我還是挺能忽悠吧吼砂?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話鼎文,我個人認(rèn)為渔肩,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度拇惋、硬件支持周偎、簡單...