解決了舍肠,有網(wǎng)友告訴我纤壁,刪除user的配置文件甥角,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置就行了
回答網(wǎng)友問題之六網(wǎng)友問題一:MOI3D的模型經(jīng)過簡單的UV拆解,可以放進(jìn)SP中進(jìn)行貼圖繪制嗎戈鲁? 回答: 1料按、MOI3D是NURBS建模篡殷,如果想導(dǎo)入多邊形建模方式三維軟件中,需要把它轉(zhuǎn)換...
解決了舍肠,有網(wǎng)友告訴我纤壁,刪除user的配置文件甥角,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置就行了
回答網(wǎng)友問題之六網(wǎng)友問題一:MOI3D的模型經(jīng)過簡單的UV拆解,可以放進(jìn)SP中進(jìn)行貼圖繪制嗎戈鲁? 回答: 1料按、MOI3D是NURBS建模篡殷,如果想導(dǎo)入多邊形建模方式三維軟件中,需要把它轉(zhuǎn)換...
那個(gè)問題二跟我的情況有點(diǎn)類似藻治,但不同的是既荚,當(dāng)我對展開后的UV 使用Pack時(shí),我的UV不能匹配Island的大小
回答網(wǎng)友問題之六網(wǎng)友問題一:MOI3D的模型經(jīng)過簡單的UV拆解栋艳,可以放進(jìn)SP中進(jìn)行貼圖繪制嗎? 回答: 1句各、MOI3D是NURBS建模吸占,如果想導(dǎo)入多邊形建模方式三維軟件中,需要把它轉(zhuǎn)換...
簡單的講凿宾,就是我的IPR窗口可以渲染【湍流】產(chǎn)生的動(dòng)畫效果矾屯,但是最終渲染時(shí),這個(gè)效果就不見了
Arnold for C4D 24 【終章 Ⅰ 】Arnold Parameters Tag & Particles本系列教程終于臨近結(jié)束初厚,這將是最后一部分件蚕。最后一章第一小節(jié),介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子产禾。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
有個(gè)問題:我使用了一個(gè)【顫動(dòng)】給到平面排作,并且給【顫動(dòng)】添加了一個(gè)【湍流】的動(dòng)力效果,在IPR窗口渲染是可見的亚情,但是在最終輸出到渲染窗口時(shí)妄痪,就沒有效果,怎么也找不到解決辦法
Arnold for C4D 24 【終章 Ⅰ 】Arnold Parameters Tag & Particles本系列教程終于臨近結(jié)束楞件,這將是最后一部分衫生。最后一章第一小節(jié),介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子土浸。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
在C4D中罪针,有許多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介紹過一些黄伊;隨著C4D學(xué)習(xí)的深入泪酱,掌握的小技巧越來越多,如果有些簡單的一個(gè)個(gè)分別介紹还最,我自己都感覺有些麻...
想知道Trasmission選項(xiàng)中悦即,透射的Depth(深度)和Scatter(散射顏色)控制的是什么吮成? 如果制作透明玻璃材質(zhì)橱乱,是【必須】設(shè)定Depth(深度)值么
Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì)粱甫,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分泳叠,很炫很酷。內(nèi)容很多茶宵。會(huì)分成好幾章節(jié)來講解危纫。首先出場的是Standard_shader,它在A...
很棒乌庶,剛好今天在看展UV方面的教程种蝶,加深了理解。
軟件插件介紹之三十二 : RizomUV【前言】 2019年瞒大,主要研究方向是“建模和渲染”螃征,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA透敌、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記盯滚。不同時(shí)期寫的渲染文章,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候酗电,制作的材質(zhì)為什么看起來很假魄藕?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光撵术、環(huán)境有關(guān)系之外泼疑,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜荷荤,哪有一點(diǎn)...
一些收獲:
1. 之前很少關(guān)注對材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)時(shí)的思考和理解退渗,比如,金屬材質(zhì)漫射顏色要調(diào)為黑色(從來沒有深入思考為什么)蕴纳,因?yàn)榻饘俚念伾珌碜杂诠饩€的反射会油。
2.通過思考材質(zhì)表面F0和F90的【通識(shí)理論】,以此來判斷如何給予材質(zhì)合理的經(jīng)過思考的參數(shù)值古毛。
3.對于過去下載了一堆貼圖的我翻翩,很少了解這些貼圖中每個(gè)貼圖的用途以及對材質(zhì)結(jié)果的影響原理,也沒有關(guān)注過原來通過貼圖信息就可以判斷材質(zhì)的簡要特征稻薇。
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候嫂冻,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí)塞椎,渲染是否真實(shí)與燈光桨仿、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系案狠。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜服傍,哪有一點(diǎn)...
推薦指數(shù):★★★★★
首先钱雷,全篇內(nèi)容非常干貨,屬于對于想要了解PBR的工作原理以及應(yīng)用事項(xiàng)做了很【深入淺出+淺顯易懂】的干貨分享吹零。
其次罩抗,博主的內(nèi)容輸出質(zhì)量越來越高了,也很用心灿椅,我需要特別表揚(yáng)套蒂,也非常歡迎這種付費(fèi)但高質(zhì)量內(nèi)容輸出。
最后茫蛹,這個(gè)文章需要多花時(shí)間去消化和理解操刀,對于掌握PBR工作流以及實(shí)際項(xiàng)目中遇到的貼圖問題會(huì)很有幫助和提升。
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候麻惶,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí)信夫,渲染是否真實(shí)與燈光窃蹋、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系静稻。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜警没,哪有一點(diǎn)...
非必要前言 之前的在Arnold教程中其實(shí)說過很多次 數(shù)據(jù)類型 這個(gè)鬼東西。 但是振湾!有話咱就直說杀迹,那時(shí)候我自己對于數(shù)據(jù)類型的理解不夠深刻,沒能“用人話”講出來押搪,現(xiàn)在看自己以前...
感覺Blender的操作界面跟MD(MarvelousDesigner)很像啊,完了根暑,心動(dòng)了
數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之九:UV-1【前言】 使用多邊形方式建立的模型力试,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理。在做這件事情之前排嫌,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 畸裳,那就是“模型UV展開”(Unwrapping)...
@四條眉毛的冰箱 我換成了R19 然后就沒問題了, 解決了淳地,因此躯畴,我認(rèn)為是R20的一個(gè)BUG
【Arnold for C4D】 關(guān)于Arnold渲染器輸出透明背景圖片最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題民鼓,在此集中講解一下。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片蓬抄,But丰嘉、、嚷缭、Arnold不持支直接輸出帶有A...
我在想是不是R20的版本問題饮亏,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)列出的界面都是C 4D R20版本,我的也是這個(gè)問題,輸出后beauty不見了阅爽,太詭異了
【Arnold for C4D】 關(guān)于Arnold渲染器輸出透明背景圖片最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題路幸,在此集中講解一下。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片付翁,But简肴、、百侧、Arnold不持支直接輸出帶有A...
是砰识,我也沒有背景層,急死了 這是bug么
【Arnold for C4D】 關(guān)于Arnold渲染器輸出透明背景圖片最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題佣渴,在此集中講解一下辫狼。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片,But辛润、膨处、、Arnold不持支直接輸出帶有A...
對照了一下砂竖,是版本不一樣的原因
Arnold for C4D 17 【材質(zhì)(十一)】Utility首先真椿,本篇很長很長,近五千字并且知識(shí)量巨大乎澄,細(xì)究起來瀑粥,看一天都沒問題,所以給予忠告:先馬再看三圆。反正我也不收費(fèi)狞换,馬了慢慢看唄。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...
UV_projection這個(gè)節(jié)點(diǎn)是不是落下了舟肉,沒有講修噪?
Arnold for C4D 17 【材質(zhì)(十一)】Utility首先,本篇很長很長路媚,近五千字并且知識(shí)量巨大黄琼,細(xì)究起來,看一天都沒問題,所以給予忠告:先馬再看脏款。反正我也不收費(fèi)围苫,馬了慢慢看唄。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...