240 發(fā)簡信
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  • UGUI Anchor reference point 筆記

    先把 Unity 官方文檔列出來The position of the pivot of this RectTransform relative...

  • UGUI RectTransform詳解

    為什么會卡住 沒有找到思考路徑 沒有找到關(guān)鍵問題 anchordPosition 與 LocalPosition之間如何轉(zhuǎn)換橘忱? anchordP...

  • Unity的范例里是如何處理物理碰撞事件的

    通過閱讀Unity ECS Samples 里的物理碰撞的范例,發(fā)現(xiàn)里面的好玩的實(shí)現(xiàn)方式闹丐。 首先Unity 的 DOTS Physic 本身的碰...

  • 2021-02-09 目前網(wǎng)絡(luò)消息由兩種方式

    假設(shè)我們使用的是proto ID + 結(jié)構(gòu)定義, 每個(gè)ID對應(yīng)一個(gè)結(jié)構(gòu) 少量ID, 加大量message {optional 來定義.} 最后發(fā)...

  • Unity 圖片資源格式的設(shè)置

    前言 為什么移動端需要壓縮圖片 移動處理器帶寬非常低. 因此移動處理中的圖片壓縮就非常重要. 特別是對于低端手機(jī), 其帶寬 尤其缺乏. 移動端帶...

  • Sublime line3 的markdown 環(huán)境搭建

    安裝 通過按組合鍵Ctrl+Shift+P或是點(diǎn)擊Preference->Package Control調(diào)出命令面板,然后再輸入 install...

  • Resize,w 360,h 240
    UGUI中的粒子特效如何與屏幕適配

    該文解決如下問題 美術(shù)特效在制作UI特效的時(shí)候無法保證在運(yùn)行中的效果 在不同屏幕分辨率下ui 特效與UI不匹配 特效需要直接掛載到ui上 解決方...

  • Unity Timeline翻譯

    原文Unity launched Timeline along with Unity 2017.1 and since then, we hav...

  • 整理3D運(yùn)算上的疑問

    為什么有些書矩陣運(yùn)算是左乘, 而有些書是右乘? 可以互換, 使用逆矩陣與轉(zhuǎn)置矩陣公式即可. 由于一個(gè)變換矩陣是由 旋轉(zhuǎn) 縮放 位移 組成.縮放位...

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