先把 Unity 官方文檔列出來The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor ...
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先把 Unity 官方文檔列出來The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor ...
為什么會卡住 沒有找到思考路徑 沒有找到關(guān)鍵問題 anchordPosition 與 LocalPosition之間如何轉(zhuǎn)換粉私? anchordPosition對于UGUI是什...
通過閱讀Unity ECS Samples 里的物理碰撞的范例,發(fā)現(xiàn)里面的好玩的實(shí)現(xiàn)方式。 首先Unity 的 DOTS Physic 本身的碰撞事件 只提供了 某兩個(gè)Ent...
假設(shè)我們使用的是proto ID + 結(jié)構(gòu)定義, 每個(gè)ID對應(yīng)一個(gè)結(jié)構(gòu) 少量ID, 加大量message {optional 來定義.} 最后發(fā)現(xiàn)我們還是使用消息ID + 結(jié)...
前言 為什么移動端需要壓縮圖片 移動處理器帶寬非常低. 因此移動處理中的圖片壓縮就非常重要. 特別是對于低端手機(jī), 其帶寬 尤其缺乏. 移動端帶寬缺乏原因有二: 顯存與內(nèi)存共...
安裝 通過按組合鍵Ctrl+Shift+P或是點(diǎn)擊Preference->Package Control調(diào)出命令面板讼积,然后再輸入 install锌介,選擇 Package Con...
該文解決如下問題 美術(shù)特效在制作UI特效的時(shí)候無法保證在運(yùn)行中的效果 在不同屏幕分辨率下ui 特效與UI不匹配 特效需要直接掛載到ui上 解決方案 在粒子特效創(chuàng)建時(shí)修改縮放 ...
現(xiàn)在這個(gè)社會真是啥都說不清巾表, 特別揪心
2019-11-24 你爸不欠你什么想起一個(gè)小孩猛计,太惡心了,于是我在想到底是什么惡心到我了。 小孩覺得他爸的兄弟賺錢比他爸多炎疆, 又有文化看不起他爸卡骂, 還覺得他二爸才是他真的爸就好了。在飯桌上一直用社會上那套 唯...
原文Unity launched Timeline along with Unity 2017.1 and since then, we have received a lo...
為什么有些書矩陣運(yùn)算是左乘, 而有些書是右乘? 可以互換, 使用逆矩陣與轉(zhuǎn)置矩陣公式即可. 由于一個(gè)變換矩陣是由 旋轉(zhuǎn) 縮放 位移 組成.縮放位移都比較簡單, 而旋轉(zhuǎn)矩陣又是...
Unity中使用ECS系統(tǒng)后的一點(diǎn)感想 優(yōu)點(diǎn): 容易寫出質(zhì)量高的代碼, 因?yàn)楹诵牡囊?guī)則就一句話數(shù)據(jù)全放在Component, 函數(shù)全放在System里 更容易搭建復(fù)雜系統(tǒng)容易...
ecs 使用感受 最近在使用ecs形入,一個(gè)感覺就是更加容易寫出優(yōu)秀代碼全跨。這個(gè)感受可以和之前使用單元測試有得拼。ecs我在想應(yīng)該會改變很多軟件公司的制作流程亿遂,有點(diǎn)像生產(chǎn)線: en...
Introduction My name is JohnI am a programmer.I like to swim.my goal is learning three ...
談?wù)撌裁?這里我主要從工程或設(shè)計(jì)的角度討論, 至于ecs對性能的優(yōu)化方面 的事情我這不做過多介紹. 為什么要把ec系統(tǒng)里的c分為coponent與system兩快 ecs系統(tǒng)...