【前言】 最近很忙扼雏,沒有時間編寫新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品坏为,利用一點業(yè)余時間鲸匿,修改一下爷怀,先發(fā)一些吧〈叮總不發(fā)文章运授,會掉粉啊,這些半成品文章基本都是軟...
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支持作者逗宜!解決了我的疑惑~ 不過最后一段黑字的AO貼圖應(yīng)該是貼在Overall color上吧~
c4d-redshift紅移渲染器PBR貼圖流程補充官方連接方法大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法。那個是很多工作室在用的空骚。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質(zhì)導(dǎo)入rs還是oc都是一通亂連纺讲。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實...
大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法。那個是很多工作室在用的囤屹。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質(zhì)導(dǎo)入rs還是oc都是一通亂連刻诊。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實...
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復(fù)雜材質(zhì),但是尚且沒有在RS應(yīng)用的文檔可以參考牺丙,不得已的则涯,自己摸索著有一些經(jīng)驗可以寫。當然從Substance到RS不單單是置換這一...
前段時間拍大牛視頻粟判,發(fā)現(xiàn)RS的Tri Planar特別好用驻襟,真是暴力處理UV問題的利器稠通。另外關(guān)于如何利用Alpha通道控制同一個區(qū)域出現(xiàn)不同材質(zhì)书闸,會使用到Material B...
講真,降噪的問題困擾了我很久辫愉,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案栅受。那這篇文章應(yīng)該很有價值了。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數(shù),反之屏镊,...
糾正一下,AO和默認材質(zhì)的混合不是color layer 而是color composite節(jié)點
sorry寫錯了
如何樹立自信趋翻,如何談薪——給正在找工作的你們看了你們一部分的就業(yè)反饋,我先選擇一部分問題來回答盒蟆。 關(guān)于找工作的渠道踏烙,智聯(lián),58历等,趕集崗位比較亂讨惩,需要打電話過去確認,并在網(wǎng)上搜索這家公司的資料寒屯,脈脈荐捻,boss直聘,還有站...
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