【前言】 最近很忙幌陕,沒有時間編寫新文章屈梁,于是從草稿箱內翻出了很多快寫完的半成品,利用一點業(yè)余時間返十,修改一下,先發(fā)一些吧泡仗》Γ總不發(fā)文章,會掉粉啊盼玄,這些半成品文章基本都是軟...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/11-4d7c6ca89f439111aff57b23be1c73ba.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 最近很忙幌陕,沒有時間編寫新文章屈梁,于是從草稿箱內翻出了很多快寫完的半成品,利用一點業(yè)余時間返十,修改一下,先發(fā)一些吧泡仗》Γ總不發(fā)文章,會掉粉啊盼玄,這些半成品文章基本都是軟...
支持作者!解決了我的疑惑~ 不過最后一段黑字的AO貼圖應該是貼在Overall color上吧~
c4d-redshift紅移渲染器PBR貼圖流程補充官方連接方法大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法童番。那個是很多工作室在用的精钮。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質導入rs還是oc都是一通亂連。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實...
大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法剃斧。那個是很多工作室在用的轨香。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質導入rs還是oc都是一通亂連。很多大家連接的貼圖雖然效果還行其實...
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復雜材質幼东,但是尚且沒有在RS應用的文檔可以參考臂容,不得已的,自己摸索著有一些經驗可以寫根蟹。當然從Substance到RS不單單是置換這一...
前段時間拍大牛視頻,發(fā)現(xiàn)RS的Tri Planar特別好用简逮,真是暴力處理UV問題的利器球散。另外關于如何利用Alpha通道控制同一個區(qū)域出現(xiàn)不同材質,會使用到Material B...
講真丑婿,降噪的問題困擾了我很久性雄,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應該很有價值了羹奉。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數秒旋,反之,...
糾正一下细卧,AO和默認材質的混合不是color layer 而是color composite節(jié)點
sorry寫錯了
如何樹立自信,如何談薪——給正在找工作的你們看了你們一部分的就業(yè)反饋奏窑,我先選擇一部分問題來回答导披。 關于找工作的渠道,智聯(lián)良哲,58盛卡,趕集崗位比較亂,需要打電話過去確認筑凫,并在網上搜索這家公司的資料滑沧,脈脈,boss直聘巍实,還有站...
看了你們一部分的就業(yè)反饋,我先選擇一部分問題來回答棚潦。 關于找工作的渠道令漂,智聯(lián),58,趕集崗位比較亂叠必,需要打電話過去確認荚孵,并在網上搜索這家公司的資料,脈脈纬朝,boss直聘收叶,還有站...