實在不好意思克伊,最近工作忙現(xiàn)在才看到。如果要變形的話可以搭配 DOScale函數(shù)來使用 這個函數(shù)可以指定哪個軸變形 比如DoScaleX
在unity中實現(xiàn)物體來回彈的效果DoTween-DOPunchPosition一腕铸、首先先來看張效果圖 這里只需要使用一個函數(shù) transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0), 4, 10, 0.1f); ...
實在不好意思克伊,最近工作忙現(xiàn)在才看到。如果要變形的話可以搭配 DOScale函數(shù)來使用 這個函數(shù)可以指定哪個軸變形 比如DoScaleX
在unity中實現(xiàn)物體來回彈的效果DoTween-DOPunchPosition一腕铸、首先先來看張效果圖 這里只需要使用一個函數(shù) transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0), 4, 10, 0.1f); ...
一伴澄、首先先來看張效果圖 這里只需要使用一個函數(shù) transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0), 4, 10, 0.1f); ...
非常詳細 受教了受教了
UGUI基礎(chǔ)1赋除、UGUI概述 1.1、Unity界面發(fā)展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2非凌、UGUI特點 新的UI系統(tǒng)是從Unity...
1举农、UGUI概述 1.1、Unity界面發(fā)展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2敞嗡、UGUI特點 新的UI系統(tǒng)是從Unity...
厲害厲害
Unity 讀取復(fù)雜JSON文件 最便利易懂的解決方案!相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題颁糟。Unity 5.3版本之后,提供了一個叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能喉悴,筆者使用了之后感覺有點坑棱貌,不僅代碼...
相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后箕肃,提供了一個叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能婚脱,筆者使用了之后感覺有點坑,不僅代碼...
如果不行可以在攝像頭下面添加一個VRTK_SDK_Bridge
VR-筆記 實現(xiàn)VR攝像頭的搭建和實現(xiàn)場景的漫游(行走)本次案例使用的版本是:steamVR Plugin1.1.1 VRTK 是適用于Unity 5.6.3的 要特別注意!U厦场涡贱!版本要互相對應(yīng)不然可能會出現(xiàn)一些莫名奇妙的問題 ...
今天在做期末作業(yè)的時候想讓一個法杖懸浮在空中發(fā)現(xiàn)自己寫的算法漂浮的很奇怪沒有連貫性于是就上網(wǎng)查看了一個漂浮算法這篇文章加上自己的一些理解: 原文出自:https://blog...
本文轉(zhuǎn)至:傾戀你的美 原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42462109/article/details/83096135 大家多多支持大佬 1...
unity作為一個游戲引擎他的插件是相當(dāng)豐富的 最近在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)了語音識別這個插件發(fā)現(xiàn)相當(dāng)好用于是就將其分享出來。 step1:首先先導(dǎo)入UnityEngine.Win...
在VR場景中通過代碼的方式創(chuàng)建手柄的射線 在很多時候我們需要手柄射出射線來對物體進行交互這里我將介紹如何用代碼實現(xiàn)一個射線 ste...
發(fā)現(xiàn)一個錯誤就是在要實現(xiàn)描邊的物體上需要加上一個Highlighter腳本不然會出現(xiàn)物體拿不了等等邏輯錯誤
VR實現(xiàn)手柄觸碰物體物體實現(xiàn)描邊效果https://pan.baidu.com/s/1pUU450XyT_bFNP_VYGt1fQ(d5qs) 在很多時候我們都希望在VR場景中能夠在手柄抓取物體時得到物體的一個...
謝謝
VR-實現(xiàn)手持物體(手槍)隨著技術(shù)的進步VR已經(jīng)不僅僅局限于單純的觀看,現(xiàn)在更多的是進行和物體之間的交互例如在槍戰(zhàn)游戲中收去抓取槍豆混。 step1:首先我們先準備好手握槍的動作并且建立好相應(yīng)的Anima...