經(jīng)過一周的工作,v0.4 版本總算完成了甲雅。 就在剛剛筆者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本昨稼。 v0.4 版本主要內(nèi)容有兩個 一鍵生成簡單繼承類圖功能 底層兼容 ...

經(jīng)過一周的工作,v0.4 版本總算完成了甲雅。 就在剛剛筆者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本昨稼。 v0.4 版本主要內(nèi)容有兩個 一鍵生成簡單繼承類圖功能 底層兼容 ...
這個功能連續(xù)開發(fā)了三天瞒瘸,現(xiàn)在完成了一個基本的雛形侣诺。 先說說,為啥做這個功能吧氧秘。 作為 Unity 開發(fā)者年鸳,不管是在做游戲還是在做工具、方案丸相、學(xué)習(xí)源碼的時候搔确,多多少少都會需要魔...
昨天用 DocKit 一口氣寫了 3 個文檔。 使用的過程中發(fā)現(xiàn)可以優(yōu)化的地方灭忠。 之前創(chuàng)建節(jié)點的流程如下: 鼠標(biāo)右鍵 選擇創(chuàng)建節(jié)點 彈出窗口膳算,選擇 DocKit/TextNo...
剛剛提交了 QFramework Pro v0.3 版本,主要功能如下: 使用可視化編程的方式 編寫弛作、閱讀文檔(圖打錯字了) 創(chuàng)建的文檔會自動顯示在管理窗口 支持生成簡單的 ...
首先作為一個開源框架/AssetStore 插件的作者深知,維護插件映琳、框架的使用文檔是一件很麻煩的事情机隙。 大部分主流的文檔方案蜘拉,基本都是用 markdown 編寫。 不管是用...
自己的獨立游戲《鬼山之下》鴿了有半年了有鹿。 上一次《鬼山之下》的大規(guī)模的功能新增是在 8 月份左右旭旭。然后感覺一直用 AssetStore 的素材也不是長久之計。于是就花了 2 ...
隨便寫點吧。 我是 涼鞋 QFramework 的作者娱俺。 3 月之前一直都在制作教程稍味,錄制視頻,結(jié)果錄太多再加上一些事情嗓子發(fā)炎了矢否,上火了仲闽。 于是就打算讓嗓子休息 2 個月。...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設(shè)計工作的區(qū)域僵朗!在這個區(qū)域赖欣,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務(wù))和設(shè)計這些 Task(任務(wù))的行為樹。第一步要做的就是創(chuàng)...
作者信息 昵稱:目及遠(yuǎn)方 課程設(shè)計 HumanFramework: https://github.com/cyclons/HumanFramewo 正文 大四畢業(yè)粪薛,心血來潮悴了,...
在上一篇,我們接觸了單例违寿,使用單例解決了我們腳本之間訪問的問題湃交。 腳本之間訪問其實有更好的方式。 我們先分下腳本訪問腳本的幾種形式藤巢。 第一種搞莺,A GameObject 是 B...