@風(fēng)_野 是的徐许,很高興幫到你
Unity如何自動生成動畫狀態(tài)機(jī)前言 不好意思施蜜,拖更幾個月了,最近屁股先鋒中毒太深雌隅。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機(jī)翻默。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機(jī)? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
@風(fēng)_野 是的徐许,很高興幫到你
Unity如何自動生成動畫狀態(tài)機(jī)前言 不好意思施蜜,拖更幾個月了,最近屁股先鋒中毒太深雌隅。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機(jī)翻默。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機(jī)? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
@yisawatbek 這個就是讓你在開發(fā)的時候自動生成狀態(tài)機(jī)資源啊恰起,本來就是編輯器模式下運(yùn)行啊修械。不是游戲的運(yùn)行時代碼
Unity如何自動生成動畫狀態(tài)機(jī)前言 不好意思,拖更幾個月了检盼,最近屁股先鋒中毒太深肯污。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機(jī)。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機(jī)? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
@寒沐_80f8 dialog.SetActive(false)
UGUI動態(tài)加載對話框這是一篇關(guān)于使用Unity新的UI系統(tǒng)制作對話框并實(shí)現(xiàn)動態(tài)加載的教程蹦渣。 1.準(zhǔn)備工作 1.1新建一個Unity項(xiàng)目(Unity版本需要4.6以上),2D項(xiàng)目3D項(xiàng)目均可哄芜。 1...
前言 UGUI中的按鈕默認(rèn)是矩形的,若要實(shí)現(xiàn)非矩形按鈕該怎么做呢柬唯?比如這樣的按鈕: 本文將介紹兩種實(shí)現(xiàn)方式供大家選擇认臊。 使用alphaHitTestMinimumThresh...
@rekcah1986 Unity的這套還好呀,多看看文檔吧
Unity如何自動生成動畫狀態(tài)機(jī)前言 不好意思锄奢,拖更幾個月了美尸,最近屁股先鋒中毒太深。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機(jī)斟薇。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機(jī)? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
前言 騰訊開源的Unity熱更解決方案xLua有一個非常吸引人的特性就是Hotfix恕酸,其原理是使用Mono.Cecil庫對進(jìn)行C#層編譯出來的dll程序集進(jìn)行IL代碼注入堪滨。其...
應(yīng)用場景 程序員或多或少都會在命令行下面工作。我個人比較常使用命令行蕊温,特別是使用git做版本管理的時候袱箱。并且開發(fā)人員一般對自己的文件會有條理的組織。比如我會在某個盤符下創(chuàng)建一...
更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)义矛,則增加一條更新日志发笔。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識總結(jié)系列文章的第六篇常見軟件架構(gòu)模式。本系列文章的初衷...
1. 單例模式 確保某一個對象只有一個實(shí)例凉翻,而且自行實(shí)例化并向整個程序提供這個實(shí)例了讨。 優(yōu)點(diǎn) 由于單例模式在內(nèi)存中只有一個實(shí)例,減少了內(nèi)存開支制轰,特別是一個對象需要頻繁地創(chuàng)建前计、銷...
更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志垃杖。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識總結(jié)系列文章的第五篇游戲前端開發(fā)男杈。本系列文章的初衷源于...
@一個當(dāng)年人 這孩子,咋妄自菲薄呢
Unity5.x新的AssetBundle機(jī)制03——下載與使用前言 書接上文调俘。本節(jié)我們來講講AssetBundle的下載與使用伶棒。在第一節(jié)Unity5.x新的AssetBundle機(jī)制01——構(gòu)建中,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了需要的AssetBun...
@一個當(dāng)年人 謝謝,等我回去互粉
Unity5.x新的AssetBundle機(jī)制03——下載與使用前言 書接上文彩库。本節(jié)我們來講講AssetBundle的下載與使用肤无。在第一節(jié)Unity5.x新的AssetBundle機(jī)制01——構(gòu)建中,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了需要的AssetBun...
更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)畴蹭,則增加一條更新日志。 前言 這是游戲開發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識總結(jié)系列文章的第四篇操作系統(tǒng)鳍烁,預(yù)計(jì)下一篇是游戲前端開發(fā)...
更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)叨襟,則增加一條更新日志。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護(hù) 前言 這是游戲開發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識總結(jié)...
@獨(dú)行者獨(dú)行者 可以啦幔荒,請重新試一下糊闽,剛出了大小寫問題
游戲開發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識總結(jié)02——數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志爹梁。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護(hù) 更新B樹右犹,B+樹,紅黑樹的參考鏈接 ...
更新日志 每此對思維導(dǎo)圖有改動或者在github中有了對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)姚垃,則增加一條更新日志念链。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護(hù) 更新B樹,B+樹积糯,紅黑樹的參考鏈接 ...