【引言】 上一篇《Blender導(dǎo)航》健霹。通過(guò)上面三篇灰粮,我們對(duì)Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識(shí)了琳要,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對(duì)象(Obj...

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【前言】 使用多邊形方式建立的模型春锋,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理垛贤。在做這件事情之前响逢,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 咆课,那就是“模型UV展開(kāi)”(Unwrapping)...