【引言】 上一篇《Blender導(dǎo)航》。通過上面三篇逢防,我們對Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識了角溃,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對象(Obj...

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【引言】 上一篇《Blender導(dǎo)航》。通過上面三篇逢防,我們對Blender的用戶界面有了一定的認(rèn)識了角溃,這一篇學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)談?wù)勅绾尾倏?D VIEW三維視窗的對象(Obj...
【前言】 使用多邊形方式建立的模型,如果要賦予模型紋理材質(zhì)或者要繪制紋理鸽捻。在做這件事情之前,一個重要的環(huán)節(jié)必須首先考慮 ,那就是“模型UV展開”(Unwrapping)...