怪獵 解包怪獵的資源(非冰原)财喳, 可以獲得所有蒙皮和動畫資源。大概步驟是先解包怪獵pc的資源询微,然后用capcom動畫反拆的腳本解一遍資源抡谐。不過原...
年后新項(xiàng)目就要轉(zhuǎn)UE4了,本文主要是啟發(fā)式的總結(jié)一下這2年多使用Unity做手游的經(jīng)驗(yàn)和遇到的坑。以下討論的Unity版本為5.6也祠,本文僅代表個...
流程分析
2019年1月寫的word版PBR-IBL總結(jié)
2018-12月份寫的word版pbr總結(jié),公式編輯不方便近速,所以都截圖了诈嘿。
2018-11月份寫的陰影技術(shù)總結(jié) 背景 陰影在游戲的表現(xiàn)上的重要性無需多言,本文主要介紹及實(shí)現(xiàn)一些常用的陰影繪制技巧削葱。 原理 平面陰影 平面陰...
2017-09-05 博客遷移 實(shí)習(xí)之競品分析 在實(shí)習(xí)的時(shí)候奖亚,項(xiàng)目里是要做一個類似競品的習(xí)題集需求,但是組里沒有習(xí)題資源析砸,按照競品的題目一個個拼...
2017-09-06 博客遷移 《一種MVC架構(gòu)的改良方式》 在國際象棋項(xiàng)目里昔字,核心對局采用常見的MVC架構(gòu),但由于對局邏輯相當(dāng)復(fù)雜首繁,如果不解耦...
2018-07-10在博客園寫的水文遷移到簡書作郭。 整體思路: 通過客戶端(Unity)導(dǎo)出地圖信息 將地圖信息放到服務(wù)端解析 服務(wù)端通過A*尋路...