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    ARKit實戰(zhàn)---點擊屏幕擊打方塊游戲

    看到一個大牛的blog猜敢,點擊屏幕擊打物品伴奥,做了一點研究枫攀,和大家分享一下凯旭,屏幕截圖如下: 首先惫霸,需要一個被擊打?qū)ο?暫時先用一個BOX吧(就是因為...

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    ARKIT--燈光和紋理

    為什么要使用燈光 AR就是在現(xiàn)實中插入新物體,一些時候封恰,新物體看起來會不真實。如何能讓物體看起來和現(xiàn)實的場景融為一體呢?一個很好的辦法就是使用燈...

  • ARKit基礎--sceneKit基礎碰撞檢測

    基本理論 2D中的碰撞檢查大家都能能理解罩锐,涉及到的數(shù)學知識并不復雜奉狈。但在3D中碰撞檢測要涉及到更復雜的數(shù)學知識了,很多人數(shù)學功底不好的同學就犯難...

  • ARKit--HITTEST模式

    HITTEST介紹 點擊測試(hittest),找到與相機圖像中的某個點所對應的真實世界面唯欣。如果您在 Session (會話) 配置當中啟用了 ...

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    ARKit初體驗--探測平地

    首先,配置文件設置成水平平地搬味,目前暫時只支持水平的境氢,垂直的貌似還不支持,期待正式版碰纬。 捕到平地后萍聊,通過代理拿到當前平地的信息,代碼如下: 在這里...

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IOS開發(fā)攻城獅悦析,愛蘋果愛生活
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