使用工具: Mac 10.10.5 (14F2511) (android-ndk-r14b)[https://developer.android.google.cn/ndk/...
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Android Studio打包沒(méi)有Generate signed apk選項(xiàng)本文是以3.3.2的Androidstudio為例 1.點(diǎn)擊build欄目-并沒(méi)有Generate signed apk選項(xiàng) 2.點(diǎn)擊file陆赋,選中如下圖所示Sync Pro...
本文是以3.3.2的Androidstudio為例 1.點(diǎn)擊build欄目-并沒(méi)有Generate signed apk選項(xiàng) 2.點(diǎn)擊file,選中如下圖所示Sync Pro...
公司有個(gè)AR項(xiàng)目俯萎,對(duì)ios與u3d進(jìn)行集成设易,需求如下,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入U(xiǎn)nity3D界面,并且能夠返回,在網(wǎng)上找了一些方法,文章中會(huì)進(jìn)行最簡(jiǎn)單的集成澎灸,最后會(huì)附上資料鏈接以及Dem...
請(qǐng)問(wèn)能不能在ios上跑呢?找了半天也沒(méi)有教程
SeetaFaceEngine教程For Mac OS X(1)--FaceDetection編譯Mac OS X EI下載和編譯運(yùn)行SeetaFaceEngine學(xué)習(xí)筆記及Error處理 環(huán)境: Mac OS X EI Capitan版本10.11.6 OpenCV2....
本系列所有文章目錄[http://www.reibang.com/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
@比哈哈更哈哈 SCNNode里面有scale巩梢,eulerAngles可以實(shí)現(xiàn)縮放和旋轉(zhuǎn)创泄,平移的話需要用到unpointproject和project進(jìn)行3d到2d的投影
ARKit--HITTEST模式HITTEST介紹 點(diǎn)擊測(cè)試(hittest),找到與相機(jī)圖像中的某個(gè)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界面。如果您在 Session (會(huì)話) 配置當(dāng)中啟用了 planeDetection ...
有時(shí)候在項(xiàng)目中括蝠,模擬器和真機(jī)上運(yùn)行一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候鞠抑,因?yàn)槟承╈o態(tài)庫(kù)的原因,可能某一個(gè)方面不能運(yùn)行忌警,大部分情況就是模擬器上不可以但是在真機(jī)上可以搁拙。接下來(lái)要做的就是把某一個(gè)工程生成...
@此刻柳暗花明 WWDC那一頁(yè)有
ARKit從入門到精通(3)-ARKit自定義實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.reibang.com/p/e67d519d2cf7 在上一小節(jié)http://www.reibang.com/p/0492c7122d2...
攝像機(jī)矩陣那塊沒(méi)咋看懂,為啥需要matrix_invert后拐纱,還需要旋轉(zhuǎn)90度呢铜异?是因?yàn)楹蚾pengl的坐標(biāo)系不符合么?
ARKit & OpenGL ES - OpenGL實(shí)現(xiàn)篇點(diǎn)擊獲取本文示例代碼[https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn], 本文代碼在分支ARKit中秸架。 如果你想了解ATRK...
@handyTOOL 為啥作頂點(diǎn)變換的矩陣和攝像機(jī)自身的變換矩陣是互逆的揍庄?一臉懵逼,求介紹一下
ARKit & OpenGL ES - OpenGL實(shí)現(xiàn)篇點(diǎn)擊獲取本文示例代碼[https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn], 本文代碼在分支ARKit中东抹。 如果你想了解ATRK...
UIView的顯示設(shè)置都是對(duì)CALayer屬性的封裝蚂子,但是這層封裝掩蓋了CALayer提供的3D顯示功能。所以我們想讓UIView顯示3D的效果的話缭黔,需要直接操作CALaye...