常見顏色空間 color model & color space 我們每天說的RGB,這個稱呼嚴(yán)格來講應(yīng)該歸屬于color model炸宵,而不是color space。這里我們...
一、真實?感覺?1豪硅、你相信你的眼睛嗎 (藍黑or白金?) (A和B的顏色一樣嗎挺物?) 2懒浮、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰,127识藤?186嵌溢?) 二、Gamma Color...
本文出處: bilibili 作者:喵了個咪的喵菌 https://www.bilibili.com/read/cv1900833?from=search 做這個...
瀏覽新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱樂部的一篇文章剪个,我認(rèn)為非常好秧骑,值得大家從事3D的人士一讀,為了擴大宣傳和記憶扣囊,特摘抄如下乎折,原文太啰嗦,特意刪改一下: 作者簡...
成功設(shè)計一個角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識骂澄。一個成功的角色設(shè)計一方面表現(xiàn)在設(shè)計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達上惕虑。設(shè)計方面需要你有好的想法坟冲,視覺傳達方面需要你擁有人...
幸福 很多人把感恩當(dāng)成一種付出健提,其實感恩本身就是一種幸福。 朋友 哈佛大學(xué)的一個研究結(jié)論就是伟叛,影響個人幸福最重要的外部因素是人際關(guān)系私痹。 同情心 這個世界上本來是沒有什么沖突的...
【前言】 上一篇說過,Sketch 是一款適用于所有設(shè)計師的矢量繪圖應(yīng)用统刮。矢量繪圖也是目前進行網(wǎng)頁紊遵,圖標(biāo)以及界面設(shè)計的最好方式。但除了矢量編輯的功能之外侥蒙,Sketch同樣添加...
廢話不多說暗膜,繼續(xù)用XPRESSO研究皮帶輪子的運動。 第一步制作輪子: 1辉哥、在場景中建立一個圓盤桦山,設(shè)置如下: 2、按C 轉(zhuǎn)換多邊形醋旦。邊模式恒水,按UL圈選,調(diào)整邊的位置饲齐。 3钉凌、選...
【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因為天氣太熱的緣故捂人。 這幾天下雨御雕,天氣涼爽,心情也好了滥搭,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章酸纲。 對于一條曲線,如何更好地控制它瑟匆,有好多...
【引言】 越來越難了闽坡,要又心理準(zhǔn)備啊。 這篇研究一下XPRESSO和材質(zhì)方面的應(yīng)用愁溜。通過四個案例學(xué)習(xí)幾個重要的“節(jié)點”疾嗅。 【研究】 第一案例 制作材質(zhì)動畫。 在《XPRESS...
【引言】 這篇繼續(xù)用XPRESSO來研究一下“數(shù)字變化”的動畫冕象。 XPRESSO是制作動畫的利器代承,但有時候制作動畫用“K幀”的方法也不錯啊渐扮? 我的體會:用"K幀“方式制作動畫...
【引言】 本篇有兩個目的: 一是通過個實例來學(xué)習(xí)一下论悴,如何用XPRESSO檢測模型物體相互"影響"。 二是交流一下如何研究和學(xué)習(xí)XPRESSO節(jié)點墓律。 【研究】 在C4D的XP...
為什么上一篇用集成電圖意荤,這一篇用電子積木圖呢?比喻它的功能和特點:XP(以下簡稱)每個節(jié)點的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接只锻,就像集成電路一樣玖像;XP每個節(jié)點可以按照...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下齐饮。畢竟從事軟件編程多年捐寥,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些,嘗試從這篇開始祖驱。 【介...