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常見顏色空間 color model & color space 我們每天說的RGB缓窜,這個稱呼嚴(yán)格來講應(yīng)該歸屬于color model洞渔,而不是color space。這里我們...
一、真實柏蘑?感覺?1、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金粹庞?) (A和B的顏色一樣嗎咳焚?) 2、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰信粮,127黔攒?186?) 二强缘、Gamma Color...
本文出處: bilibili 作者:喵了個咪的喵菌 https://www.bilibili.com/read/cv1900833?from=search 做這個...
瀏覽新浪博客旅掂,看到作者CINEMA 4D俱樂部的一篇文章赏胚,我認(rèn)為非常好,值得大家從事3D的人士一讀商虐,為了擴大宣傳和記憶觉阅,特摘抄如下崖疤,原文太啰嗦,特意刪改一下: 作者簡...
成功設(shè)計一個角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識劫哼。一個成功的角色設(shè)計一方面表現(xiàn)在設(shè)計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達(dá)上割笙。設(shè)計方面需要你有好的想法权烧,視覺傳達(dá)方面需要你擁有人...
幸福 很多人把感恩當(dāng)成一種付出般码,其實感恩本身就是一種幸福。 朋友 哈佛大學(xué)的一個研究結(jié)論就是乱顾,影響個人幸福最重要的外部因素是人際關(guān)系板祝。 同情心 這個世界上本來是沒有什么沖突的...
【前言】 上一篇說過,Sketch 是一款適用于所有設(shè)計師的矢量繪圖應(yīng)用走净。矢量繪圖也是目前進行網(wǎng)頁券时,圖標(biāo)以及界面設(shè)計的最好方式。但除了矢量編輯的功能之外温技,Sketch同樣添加...
廢話不多說革为,繼續(xù)用XPRESSO研究皮帶輪子的運動。 第一步制作輪子: 1舵鳞、在場景中建立一個圓盤震檩,設(shè)置如下: 2、按C 轉(zhuǎn)換多邊形蜓堕。邊模式抛虏,按UL圈選,調(diào)整邊的位置套才。 3迂猴、選...
【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因為天氣太熱的緣故背伴。 這幾天下雨沸毁,天氣涼爽,心情也好了傻寂,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章息尺。 對于一條曲線,如何更好地控制它疾掰,有好多...
【引言】 越來越難了搂誉,要又心理準(zhǔn)備啊。 這篇研究一下XPRESSO和材質(zhì)方面的應(yīng)用静檬。通過四個案例學(xué)習(xí)幾個重要的“節(jié)點”炭懊。 【研究】 第一案例 制作材質(zhì)動畫并级。 在《XPRESS...
【引言】 這篇繼續(xù)用XPRESSO來研究一下“數(shù)字變化”的動畫。 XPRESSO是制作動畫的利器侮腹,但有時候制作動畫用“K幀”的方法也不錯俺氨獭? 我的體會:用"K幀“方式制作動畫...
【引言】 本篇有兩個目的: 一是通過個實例來學(xué)習(xí)一下凯旋,如何用XPRESSO檢測模型物體相互"影響"呀潭。 二是交流一下如何研究和學(xué)習(xí)XPRESSO節(jié)點钉迷。 【研究】 在C4D的XP...
為什么上一篇用集成電圖至非,這一篇用電子積木圖呢?比喻它的功能和特點:XP(以下簡稱)每個節(jié)點的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接糠聪,就像集成電路一樣荒椭;XP每個節(jié)點可以按照...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下舰蟆。畢竟從事軟件編程多年趣惠,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些,嘗試從這篇開始身害。 【介...